TOP 5 syyt miksi Harry Potter: Wizards Unite floppasi

Nyt on kulunut kuukausi Harry Potter: Wizards Unite (HPWU) -pelin julkaisusta ja on selvää ettei peli saavuttanut lähellekkään samaa suosiota kuin Pokémon GO noin kolme vuotta aikaisemmin. Peliä on SensorTowerin tilastojen perusteella kokeillut noin 10 miljoonaa henkilöä, kun vastaavassa ajassa Pokémon GO:ta oli ladattu yli 400 miljoonaa kertaa. Siitä huolimatta HPWU on saanut kohtuullisen hyvät arvostelut, eivätkä pelin palvelimet ole kaatuilleet samaan tahtiin kuin Pokémon GO:n aikanaan. Peli on tahkonut rahaa “vasta” noin viisi miljoonaa, mikä on alittanut täysin pelille asetetut odotukset. Mistä siis kiikastaa? Miksei sauvan heiluttaminen kiehdo? Kuuvan sahaajat kokosivat viisi suurinta syytä.

  1. Brändin voima.

    Voidaan väittää ettei mikään peli, tarina tai elokuva sovellu lokaatiopohjaiseksi peliksi yhtä hyvin kuin Pokémon. Alusta asti Pokemaailmaan on kuulunut matkustaminen, uusiin paikkoihin meneminen ja uusien otusten löytäminen ja kerääminen. Pokémon -aiheiset tuotteet ovat tahkoneet maailmalla jo noin 90 miljardia dollaria, enemmän kuin mikään muu vastaava brändi, ja Pokémon on vuosi toisensa jälkeen keskittynyt aina nuoreen kohdeyleisöön. Uusien pelien, elokuvien, korttien, lelujen ja anime-sarjan tuottaminen ei myöskään ole missään vaiheessa pysähtynyt, toisinkuin Harry Potter -brändin kanssa. Harry Potter, vaikka onkin ollut hyvin suosittu, ei ole viime vuosina päässyt samaan globaalin hypen ja suosion piiriin missä se oli kun JK Rowlingin viimeisimpiä HP-kirjoja vielä odotettiin.
  2. Alkuviehätys meni jo.

    Iso osa lokaatiopohjaisten pelien viehätystä on ulkona liikkuminen ja uusien paikkojen näkeminen. Monille Pokémon GO tarjosi välineen tutustua hauskan pelin avulla omaan kotikaupunkiin. Peliympäristön voidaankin ajatella näiden pelien kohdalla olevan usein jopa tärkeämpi kuin itse peli! Mutta nyt kun HPWU tuli markkinoille, ovat Pogottajat ehtineet jo koluta kaupunkinsa joka kolkan, ja kun pelikohteetkin ovat pikälti samat kuin Pokémonissa, ei samaa uutuudenviehätystä enää ole. Lisäksi peli on monien mielestä lähes kopio Pogosta, fortresseja lukuunottamatta. (Fortressit ovatkin monien mielestä yksi HPWU:n parhaita puolia.)

  3. Peli ei rohkaise matkustamaan uusiin paikkoihin.

    Nianticin kaksi aikaisempaa jättimenestystä: Ingress sekä Pokémon GO, tarjosivat syitä mennä uusiin paikkoihin. Pokémonissa sai alkuun kolikoita kun vei hirviöitä syrjäseuduille “kestojymeille” ja jymiuudistuksen jälkeenkin jymbadgejen kerääminen ja niiden kultaaminen on tarjonnut syitä matkustaa. Ingressissä syitä on vielä tätäkin enemmän, opsit, uniikit capturet ja häkit sekä missiot tarjoavat mm. pelaajille syitä matkata uusiin paikkoihin. HPWU:ssa mitään tällaista ei ole. Majatalot, kasvihuoneet ja fortressit ovat niitä samoja kaikkialla. Vain nimi kohteella on eri, mutta se ei vaikuta peliin millään tavalla.

  4. Peruspelaaminen ei ole tarpeeksi hauskaa.

    Mikä lokaatiopohjaisissa peleissä kiehtoo? Pelillistämisen professori Juho Hamarin ja kumppanien tekemässä Talyor & Fransciksen vuonna 2019 julkaisemassa tutkimuksessa “Uses and Gratifications of Pokémon Go: Why do People Play Mobile Location-Based Augmented Reality Games?” todetaan ihmisten pelaavan näitä pelejä erityisesti ulkona liikkumisen, pelin nautinnollisuuden, haasteen sekä nostalgian vuoksi. HPWU:ssa ulkona liikkuminen ei ole yhtä sulavaa kuin Nianticin kahdessa muussa pelissä. “Magic resisted” -viestien ja pitkien animaatioiden vuoksi täytyy pysähdellä jatkuvasti. Lisäksi loitsuenergia loppuu niin helposti, että jotta pystyy pelaamaan hetken kaupungin ulkopuolella, täytyy välissä käydä istumassa pitkään majatalojen äärellä energiaa lataamassa. Myös saavutustilastoja on HPWU:ssa radikaalisti vähemmän kuin Nianticin kahdessa aikaisemmassa pelissä, eikä pelaajille tarjota muutenkaan riittävästi mielekkäitä haasteita.

  5. No kun minulla on jo kaksi lokaatiopohjaista peliä joita pelaan enkä halua aloittaa enää kolmatta…

    Kun Pogo ja Ingress aikanaan tulivat markkinoille ne löysivät pian uudet kohdeyleisönsä eikä kilpailevia aktiviteetteja juurikaan ollut. Nyttemmin lokaatiopohjaisia pelejä on tullut paljon lisää, joista yksi hieno esimerkki on suomalaisen NextGamesin vuonna 2018 julkaisema The Walking Dead: Our World. Kuten tiedämme, kaikkia näitä ei voi samanaikaisesti pelata.

    BONUS: Lukijoiltamme on tullut lisäksi kommenttia että HPWU ei toimi läheskään yhtä monissa puhelimissa kuin Pokémon GO. Lisäksi peli kaatuilee edelleen ja sisältää paljon bugeja, mikä tosin piti paikkansa myös Pogon kohdalla useita kuukausiakin pelin julkaisun jälkeen.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *