Pokémon GO -eksperimentaalisen pelaamisen inkubaattori

Pokémon GO hallitsee edelleen lokaatiopohjaisten pelien markkinoita ylivoimaisesti. Yli 400 miljoonalla latauksellaan se on yli kymmenen kertaa suositumpi kuin toiseksi suosituin lokaatiopohjainen peli Ingress, joka sekin on saman firman Nianticin luoma. Suosituimpien lokaatiopohjaisten pelien listalla ovat seuraavina järjestyksessä Jurassic World Alive, Landlord Real Estate Tycoon, The Walking Dead: Our World sekä Draconius GO.

Suosionsa lisäksi PoGO on myös hyvin omaperäinen peli. Siinä on muutamia pelimekaniikkoja joita ei juurikaan löydä muualta, kuten raidit, sään vaikutus pelitapahtumiin sekä nyt tuoreimpana AR -ominaisuuksia hyödyntävä photobombaus.

Photobombaus on hyvin mielenkiintoinen ja uniikki pelimekaniikka. Ideana on että kun kuvaa omia pokémonejaan, on pieni mahdollisuus että kuvaan ponnahtaa Pokemon, jonka voi sitten kuvaussession jälkeen pyydystää. Jotta photobombaus ei häiritsisi kuvausta liikaa, on se tehty hyvin harvinaiseksi. On kuitenkin mahdollista että kun saa vihdoinkin otettua täydellisen kuvan se menee pieleen photobombin takia. Samaten grindaajat jotka haluavat vain pyydystää pokemonin eivätkä oikeastaan ottaa yhtäkään kuvaa, joutuvat täyttämään puhelimensa muistin turhilla otoksilla pelkästään pokemonin pyydystämisen toivossa.

Smeargle tunnetaan alkuperäisenä photobomb-pokemonina. Sen voi saada ainoastaan omia pokemoneja kuvaamalla.

Vaikuttaa siltä että Niantic testailee ja kehittää PoGO:n avulla ja kautta aina vaan uudempia ja innovatiivisempia pelimekaniikkoja. Pelaamista monipuolistetaan ja kaiken tyyppiset pelaajat pyritään ottamaan huomioon. Kokoajan taustalla on ajatus siitä että liikkumista ja sosiaalista kanssakäymistä halutaan rohkaista. Niantic pyrkii rahan tahkomisen ohella parantamaan ihmisten elämää, eikä se ole lainkaan huono juttu. Mielenkiinnolla jäämme odottamaan mitä päivityksiä seuraavaksi on luvassa, mutta kun seuraamme miten PoGOa on kehitetty kesästä 2016 eteenpäin, vaikuttaa siltä, että painotus jatkokehityksessäkin tulee olemaan nimenomaan lisätyssä todellisuudessa eli AR:ssä.

Paljonko aikaa kuluu Pokemon GO päivässä?

Silloin tällöin luemme ja kuulemme pelaajista ketkä pelaavat Pokemon GO useita tunteja päivässä. 12h pelisessioita rutistavien täytyy jo oikeasti nauttia pelistä! Ja mikä onkaan mukavampaa kuin kävellä Ruissalon kauniissa maisemissa uusia Pokemoneja napatellen? Ilmeisesti pakettien lähettäminen.

Päivitys toisensa jälkeen on lisännyt päivittäisten tehtävien määrää. Yllä oleva kuva havainnollistaa muutosta. Siinä missä ennen “pakollisia” päivittäisiä tehtäviä oli yksi, nyt niitä on 8. Ei ole vaikea kuvitella että kun Niantic puskee pelaajia suorittamaan vaativimmillaan 2h puhdasta työtä pelin eteen joka päivä, moni ei enää jaksakkaan tästä suoriutua. Nämä tehtävät pitää kuitenkin suorittaa mikäli haluaa hyvät pokemonit ja paljon expaa, eli jos niitä ei suorita tulee pian mieleen että miksi pelata koko peliä ylipäätään.

Siinä missä ennen käveltiin pitkospuita pitkin suolla nyt istutaan kotisohvalla availemassa paketteja.

Siinä missä ennen haastettiin Aerodactyl koiran kanssa nyt hinkataan puhelin kädessä työpaikan vessassa yrittäen suorittaa päivittäiset PvP-battlet.

Ennen katsottiin kauniin sinistä taivasta kun käveltiin kohti jym, nyt katsotaan puhelimen ruutua naama punaisena kun yritetään suorittaa se 100 tradea.

Minusta päivittäisten tehtävien määrää pitäis vähentää aivan radikaalisti. PvP taisteluista kaikki palkinnot pois ja joku liiga tilalle. Päivittäinen trade-limit pois. Kaikkien kaverisuhteiden ja kaverisuhde-expojen nollaus ja paketit ulos pelistä ja vauhdilla. Tilalle sama kaverisysteemi mutta ilman paketteja, niin että kaverisuhdetta edistääkseen täytyy oikeasti nähdä ystävä eikä hinkata tuntikaupalla surkeasti toimivassa pakettivalikossa.

Kaikki kerätään, kaikki kerätään!

Pokemon -brändin motto “Gotta catch ’em all” suom. “kaikki kerätään” oli realisoitu kautta historian parhaiten Pokemon GO -pelissä kun se julkaistiin kesällä 2016. Kaikkien pokemonien kerääminen oli inspiroiva haaste joka vaati aktiivisimmiltakin pelaajilta useita kuukausia. Jokainen Kabuto piti napata ja kolme karkkia kerrallaan pikkuhiljaa kerryttää karkkeja evolvaukseen. Toisin on nykyään. Pinap berryt, rare candyt sekä buddy-mahdollisuus helpottavat karkkien keräystä, mutta tämä ei ole se suurin ongelma.

Gen2 julkaistiin muutamassa erässä, gen3 ehkä viidessä tai kuudessa, mutta gen4 kohdalla homma karkasi lapasesta. Uusia pokemoneja alettiin julkaista liian pienissä erässä (huom. ei liian usein!). Nyt pokedexin kerääjät pääsevät parin viikon välein aina etsimään 2-5 uutta varjoa luonnosta. Samaan aikaan kun uuden pokemonin Munchlaxin hatch % on jotain prosentin luokkaa, jaetaan aikaisempien generaatioiden ultraharvinaisuudet aivan ilmaiseksi kaikille. Nämä muutokset toimintamalliin romuttavat aivan totaalisesti pelaajien motivaation nähdä vaivaa etsiäkseen uusia pokemoneja. Miksi käyttää tonneittain kolikoita munien hätsäämiseen Munchlaxin toivossa kun tässä kohtaa jo tiedetään että niitä saa vuoden sisään ilmaiseksi jostain eventistä?

Muutokset jotka Nianticin pitää ehdottomasti tehdä ennen gen5:

  1. Julkaiskaa koko gen5 kerralla.
  2. Pitäkää harvinaisuudet harvinaisuuksina. Älkää antako harvinaisia pokemoneja ilmaiseksi eventissä myöhemmin.
  3. Pitäkää limited edition pokemonit limited edition pokemoneina. Älkää ruvetko jakamaan niitä uusiksi myöhemmin.

Haastattelussa Vuoden sahaaja 2018

1. Milloin ja miksi aloit pelata Pokemon GO?
– Asensin pelin 17.7.2016, kun lapseni alkoivat pelata pogoa. Halusin nähdä, millaisesta pelistä on kysymys, kun lapseni olivat innoissaan. Sen jälkeen satunnaisesti avasin pelin ja yritin ottaa muutamia pokemoneja. Aloin säännöllisesti pelata samana vuonna syyskuussa, kun lapseni pyysivät minua etsimään pokemonien pesiä samalla, kun kävelen; minulla on ollut kävely harrastuksena.

2. Missä kohtaa kiinnostuit sahaamisesta?
– Kun aloitin säännöllisen pelaamisen, sain pojaltani tietää, että sahaamalla saleja ja omat pokemonit pitämällä niissä voi saada kolikoita. Innostuin siis sahaamaan alkuaan kolikoiden toivossa. Sen jälkeen pikkuhiljaa innostuin sahaamaan kymppitorneja, tuohon aikaan useimmiten punatiimin pystyttämiä. Niiden kaataminen antoi minulle saavuttamisen ilon.

3. Mikä pelin osa-alueista sinua kiinnostaa tällä hetkellä eniten?
– Sahaamisen lisäksi gymien kultaistaminen ja PvP. Sahaamisessa kultamarjoilla puolustavat pelaajat saavat minut syttymään ja jos törmään heihin, tunnen osuneeni kultasuoneen. Saan nimittäin suurimman nautinnon siitä, että sahaan puolustajilta kultamarjat loppumaan.

4. Sinut tunnetaan Wobbuffettien jättämisestä saleille. Mistä tämä trendi sai alkunsa? Onko Wobbuffet lempi pokemonisi?
– Wobbuffet on lempipokemonini ja minulla on wobbuffeteista koostuva armeija valmiina valtaamaan saleja. Alussa käytin usein mr. mimea merkkinäni salien valtaamisesta. Tarkoituksenani oli juhlia kymppitornien kaatamista laittamalla mr. mime tanssimaan voitontansseja. Tämä taisi kuitenkin provosoida liikaa kilpakumppaneita. Mr. mimeni tulivat aina nopeasti takaisin. Kun Wobbuffet tuli peliin, tykkäsin sen väristä ja hauskasta ulkonäöstä. Niinpä aloin käyttää sitä merkkinäni salien valtaamisesta. Jostain syystä myös wobbuffettini tulevat aika nopeasti kotiin takaisin.

5. Mitä mieltä olet suomenkielen tutkijana jym -termistä?
– Minusta jym on hieno muunnos vieraskielisestä sanasta, joka sisältää suomen kieleen kuulumattoman äänteen. Se voisi vakiintua Pokemon GO -terminä, jos tarpeeksi moni alkaa käyttää sitä.

6. Suuren sahausmäärän lisäksi olet Turun kovin raidaaja. Monet pitävät sinua myös kaupunkimme maineikkaimpana pelaajana. Tunnistavatko tuntemattomat ihmiset sinua kaupungilla? Koetko että maineestasi olisi hyötyä tai haittaa?
– Minulla on tuskin mitään mainetta. Jos on, se on varmaan tyyliin: ”tuo tyyppi löytyy aina raidaamasta”. Raidien suuri lukumäärä kertoo lähinnä siitä, että minulla on ollut niin ja niin monta kertaa tilaisuus tutustua ihmisiin ja jutella heidän kanssaan. Olen raideilla tutustunut moniin ihmisiin, joihin ilman raideja tuskin olisin tutustunut. Tästä raidijärjestelmää on kiittäminen.
– Aika monta kertaa on käynyt sillä lailla, että joku pelaaja, jota en – valitettavasti – muista tai tunnista keneksikään tutuksi, tulee kadulla juttelemaan kanssani. Heidän ensimmäinen lauseensa on useimmiten ollut: ”Missä on raidi?”.

7. Osasitko odottaa valintaa vuoden sahaajaksi?
– En todellkaan. Itse asiassa chattia huonosti seuranneena en edes tiennyt, että kyseisenlaista palkintoa jaetaan. Sitä paitsi Kuuvan Sahaajissa on niin monta nimekästä sahaajaa, että tuskin olisin kuvitellut saavani mitään palkintoa, vaikka olisin tiennyt vuoden sahaajan palkinnosta. Olen vaan kovin kiitollinen tästä kunniasta.

8. Mitä mieltä olet PvP -tappeluista?
– Itse pidän PvP:stä. PvP:ssä ei pärjätä kovalla pelaamisella. Kova pelaaminen auttaa tietysti saamaan tehokkaita pokemoneja. Pokemontietämys ja tiimin kokoonpano ovat kuitenkin PvP:ssä ratkaisevia tekijöitä. Nyt kovatkin battlaajat, jotka ovat pärjänneet salitaisteluissa käyttämällä valtavaa määrää potioneja ja revivejä, joutuvat opettelemaan erilaisia pokemontyyppejä ja iskuja pärjätäkseen. Hienoa on myös se, että ainakin hyvien pogokaverien kanssa voi PvP:tä pelata etänä. Toisaalta itse edelleen sahaan paljon. Sahaaminen sopii hyvin Pokemon GO -pelin henkeen, ts. kävelemällä pelaamiseen. Tätä PvP ei korvaa.

9.Sinut on viime päivinä nähty usein sahalla Nlingangsterin kanssa. Mikä on saanut sinut liittoutumaan pahimman sahaajakilpailijasi kanssa?

– Olen itse pyytänyt Nlingangsteria ottamaan minut sahakyytiinsä. Tarkoituksenani on nauhoittaa keskusteluja ja kerätä aineistoa Pokemon GO -sanaston käyttöön liittyvää tutkimustani varten. Nlingangsteri kuuluu niihin pelaajiin, joiden puheita haluan nauhoittaa. Tähän mennessä on kertynyt n. 15 tuntia keskusteluja.
– Aineistonkeruun sivutuotteena sain läheltä seurata tämän Turun seudun (ja kohta koko Suomen) hurjimman sahaajan saharetkiä. Menneen vuoteni kruunasi se, että hänen kanssaan otettiin samaan aikaan tasan 60 000 salivoittoa sahaamalla viimeiset 21 yhdessä. Tästä kaikesta suurkiitos Nlingangsterin!

10. Lopuksi, mitä haluaisit sanoa lukijoillemme näin heti vuoden 2019 alkuun?
Paljon onnellisia, hauskoja ja jännittäviä hetkiä alkaneelle vuodellenne!

Montako sahausta voi suorittaa vuorokaudessa?

Vastaus on 2051 joka on samalla Turun ja koko Suomen ennätys. Nlingangsteri paahtoi 28-29.12 24h kevyen pelisession ja seuraavana päivänä tuosta 30.12 tuli  60 000 sahausta täyteen.

Kuvassa Vuoden sahaaja 2018:n Enttentin sekä Nlingansterin tilit. Huhujen mukaan Enttent meni aikoinaan lupaamaan että leikkaa tukkansa siinä tapauksessa että joku Turun seudulla sahaa enemmän kuin hän.

Miten Nlingansterin ura sahaajana jatkuu tästä? Lisää on luvassa ja hyvää kannattaa odottaa, sillä henkilöhaastattelun hoitaa palkittu urheilujournalisti, Kuuvan sahaajien perustaja ja pääomistaja, Level 40 kouluttaja Kaukowitch.

 

 

 

Nlingangsteri saavutti 60 000 sahausta

Kaikkien ihailema Nlingangsteri, joka tunnetaan Ingress -pelaajien kesken nimellä Ilppari69, saavutti tänään 60 000:n sahan rajapyykin. Aikaisemmin saavutukseen on kyennyt Turun seudulta ainoastaan Vuoden Sahaaja 2018 Enttent.

Viimeinen päivä kului sahatessa. Ilppari grindasi Emmivilhelminan kanssa tasan 1000 sahausta päivään! Tähän komeaan suoritukseen kului aikaa 11h 56min. Paljon toivottu Nlingangsterin pelaajaesittely on tulossa, mutta ajankohtaa emme kykene vielä lupaamaan. Lisätietoja antaa kaukowitch@kuuvansahaajat.fi

Merkityksellisyyden illuusio

Impulssit tehdä elämässä ylipäätään mitään tulevat poikkeuksetta ajattelevien aivojemme ulkopuolelta. Pystymme kyllä prosessoimaan loogisesti dataa, mutta ilman mitään prosessoitavaa emme kykene ajattelemaan. Kun kehomme välittää aivoillemme viestin että on nälkä tai väsy, me toimimme siten että tämä tunne saadaan tyydytettyä. Mikäli nälän tunteesta huolimatta emme syö, tai unentarpeesta huolimatta emme nuku, lopulta kehomme lyö liinat kiinni ja “pakottaa” meidät nukkumaan tai syömään, kokoajan vahvemmin ja vahvemmin, kunnes luovutamme ja annamme tunteelle periksi tai hyvin voimakastahtoisten ihmisten tapauksessa kuolemme.

Käyttäytymisemme määräytyy pitkälti opittujen toimintamallien kautta. Ilman rutiineita ja opittua käytöstä kaikki ympäröivä tulisi meille kokoajan uutena, emmekä kykenisi toimimaan tehokkaasti. Silti aivomme kaipaavat jatkuvasti kaikkea uutta. Tieteellinen tutkimus osoittaa että uusiin haasteisiin jatkuvasti tarttuvien ihmisten aivot ovat terveempiä ja uusien asioiden opettelu ehkäisee mm. Alzhaimerin tautia.

Haluamme myös palavasti tehdä elämällämme jotain merkityksellistä. Valitettava realiteetti kuitenkin on, että mitä enemmän elämää objektiivisesti ajattelee sitä turhemmalta se tuntuu. Onko elämän perimmäinen tarkoitus tosiaan tiivistettävissä Saarnaajan sanoin toisen luvun jakeessa 24: “Ei ole ihmisellä muuta onnea kuin syödä ja juoda ja antaa sielunsa nauttia hyvää vaivannäkönsä ohessa…” ? 

Vaivannakö sekä työn tekeminen tuntuvatkin olevan välttämättömiä komponentteja onnellisuuteen. Yksi näkökulma tähän asiaan on, että nuo luovat merkityksellisyyden tunteen ihmiselle. Koska jotain tekemistä me tarvitsemme! Ja tästä pääsemme vihdoinkin yhteisen harrastuksemme pariin, eli pohtimaan miten Pokemon GO luo merkitystä elämään.

Kymmeniä tuhansia pokemoneja pyydystäneet kokevat pelin vähintään jollain tavalla merkitykselliseksi. Tämän tunteen syntyyn on lukuisia vaikuttavia tekijöitä, joita on vaikea jokaista yksilöidä. Omakohtainen kokemus on, että nämä tekijät katoavat pikkuhiljaa kun asetetut tavoitteet on saavutettu. Kun pokedex on täynnä, kaikki hyvät yksilöt kehitetty tappiin jne, on lopulta se viimeinen merkityksellisyyttä luova tekijä pelaajayhteisö. Mutta kuinka pitkälle se kantaa ilman että näkee mitään järkeä itse pelin pelaamisessa?

 

Pelaajienväliset taistelut saapuvat Pokemon GO “pian”

Vuoden 2016 kesästä asti odotetut pelaajien väliset taistelut ovat vihdoinkin tulossa Pokemon GO. Niantic sekä The Pokemon Company ovat twiitanneet asiasta pitkin iltaa ympäri maailmaa. Myös erinäiset mediatahot ovat ilmoittaneet jo pääseensä testaamaan pelaajienvälisiä taisteluita, ja aikovat lähtitulevaisuudessa raportoida asiasta enemmän.

Toistaiseksi emme tiedä ominaisuudesta paljoa. Luvassa on ilmeisesti kolme liigaa: Great, Ultra sekä Master. Kaikenlaista muutakin taisteluihin ja liigoihin liittyvää on luvassa, sillä PvP-ominaisuus on ollut kehitteillä hyvin pitkään. Se on varmaa, että tämä tulee olemaan suurin päivitys peliin sitten kaverikoodien.

Ingress Prime on julkaistu

Niantic julkaisi tänään vihdoinkin hyvin pitkään työstämänsä Ingress Primen. Moni Kuuvan Sahaajistakin on jo pelannut Ingress -peliä ja tehnyt sitä kautta paljon pelattavaa pokemonin puolelle kaupunkiimme. Nyt on hyvä aika lähteä kokeilemaan peliä mikäli et ole sitä vielä aloittanut!

Ingress maailma on hyvin mielenkiintoinen ja sen tarinankerronta pohjautuu salaisuuksien selvittämiseen ja mysteerien ratkontaan.

Pokemonin puolella juhlitaan Ingress Primen julkaisua yhtälailla. Ponytasta ja Cubonesta on nyt shinymuodot saatavilla!