Kuuvan Sahaajien syysgaala 2019

Lauantaina 12.10 pidettiin Kuuvan Sahaajien perinteikäs syysgaala. Keräännyimme klo 18 Ravintola Koulun tiloihin jonka yläkerrasta meille oli varattu juhlasali käyttöömme. Koulun ammattitaitoinen henkilökunta palveli meitä ja huolehti ettei kenenkään tarvinnut istua gaalassa suu kuivana.

Johtaja JPerhon pitämän avauspuheen jälkeen saivat värikkäästi ja vaihtelevasti pukeutuneet Sahaajat tilaamansa ruuat. Hyvin alkanutta iltaa jatkettiin viime vuoden tapaan tietokilpailulla, jossa tällä kertaa voiton nappasi Doelagon, Hol4nteen ja qmapuuman luotsaama “Team Valor paskaksi” niminen joukkue. Onnea heille!

Johtaja Perho pitämässä avauspuhettaan.

Tietovisan jälkeen siirryimme palkintojen jakoon. Edellisestä vuodesta poiketen tällä kertaa palkittiin Vuoden Sahaaja kustakin joukkueesta. Jäsenemme olivat äänestäneet hyvin tasaisesti ja erityisesti Team Mysticin kohdalla valintaa saatiin odottaa aivan viime hetkiin asti.

Ensimmäisenä palkittiin Vuoden Sahaaja Valor-joukkueesta. Voittajaksi valikoitui lopulta Lohjan suunnalla vaikuttanut mutta Turussa nyt jo vuoden asunut yli 450:n kultajymin ja yli 88 888:n “battles won” mitalin omaava supersaha HarreGuudso! HarreGuudson valintaan vaikutti paitsi hänen statuksensa kovimman luokan eliittipelaajana, myös inspiroiva esimerkki jonka hän antoi kanssapelaajille.

Kuuvan Sahaajien johto palkitsi HarreGuudson Vuoden Sahaajana.

Team Instinctistä valinta osui MestariKarviseen joka on vaikuttanut Turun scenessä aina sen alkuajoista vuodesta 2016 asti. Karvisen ansioiksi laskettiin mm. positiivisen ilmapiirin luominen, Turun kovin rakettiryhmäläisten grindaus sekä aktiivisuus pelin kaikilla osa-alueilla, mukaanlukien raid, kovat kävelymäärät ja keskustelu yhteisissä chäteissä. Team Mysticin Vuoden Sahaaja -titteliä saatiin jännittää viimeiseen asti, sillä kaksi maailmanluokan pelaajaa olivat tasapisteissä aina valintailtaan asti. Lopulta tittelin vei seutumme kultabadge-tilastoja pitkään johtanut, jo vuosia huipulla pelannut Patukkanen. Suuret kultabadge-sekä pyydystysmäärät sekä Patukkasen tekemät stopit ja jymit luettiin hänen ansioikseen.

Palkintojen jaon päätteeksi johtaja Jperho lahjoitti vielä illan järjestäneille Möykkypullalle ja Suomettarelle 15e arvoiset  Google Play -lahjakortit.

Vuoden Sahaajat vasemmalta: Patukkanen (Mystic), MestariKarvinen (Instinct) sekä HarreGuudso (Valor)

Koulusta siirryimme meille varattuun kabinettiin Edisoniin, mutta ennen sitä kävimme tottakai suorittamassa yhteislegeraidin Åbo Svenska Teaterin jymillä. Ainakin pari Shiny Giratinaa tarttui poppoon mukaan. Perillä Edisonissa porukkaan liittyi tuoreita kasvoja, mukaanlukien Sahaajia jotka eivät gaalaan päässeet. Allekirjoittanut ei kommentoi loppuillan tapahtumia, mutta tarjoan tässä pari kuvaa jotka toimivat tämän tekstipätkän päätössanoina.

Gen5 julkaistiin ryminällä – TOP 5 Pokémon GO vieroitusoireet

Gen5 Pokémonit saapuivat pyydystettäväksi eilen illalla. Ja niitä tuli kerralla kourallinen! Jopa eläkepäiviään nauttiva Kuuvan Sahaajien johto innostui käynnistämän pelin pitkästä aikaa. Vieroitusoireita ehtikin jo näkyä, ja niinpä kokosimme TOP 5 vieroitusoireet Pogo-grindauksen lopettamisesta.

  1. Sinulla on yhtäkkiä joka päivä monta tuntia tyhjää aikaa etkä tiedä mitä tekisit

    Pogoa grindatessa aika kului kuin siivillä. Tylsistymisen tunnetta ei kolmen vuoden aikana juuri ehtinyt kokea. Nyt aikaa tuntuu olevan liikaakin.

  2. Yliarvioit lyhyidenkin matkojen keston 

    Kun pitää mennä parin kilometrin päähän isoäidille matkaan kuluu tunti. Eikö vaan? Ei enää! Yhtäkkiä saavutkin perille vartissa kun Pokémon GO on kiinni.

  3. Missä kaikki ystävät ovat?

    Hitaasti mutta varmasti ystäväpiirisi vaihtui pogottajiin. Nyt muistatkin että ainiin oli mulla jotain kavereita ennen näitä pelejä. Ketkä he olivatkaan?

  4. Kaupungilla parin tunnin odottaminen ei olekkaan enää kivaa

    Ennen ei ollut mitään ongelmaa “odotella” kaupungilla pari tuntia että puoliso saa shoppailtua itselleen uudet kengät. Sehän oli ideaaliaikaa grindata Pogoa! Nyt muistatkin että odottaminenhan on tylsää.

  5. Ajat tuomiokirkkosillan ohi ja näet ihmisläjän tökkimässä puhelimen näyttöä. Sinut valtaa suuri tunnevyöry.

Läjä ihmisiä tökkimässä näyttöä? Siellähän on raid! Mutta minä en enää pelaa…. miksi en? Miksi en liittyisi tuohon innokkaaseen häröpalloon? Niin, miksi en!

TOP 5 syyt miksi Harry Potter: Wizards Unite floppasi

Nyt on kulunut kuukausi Harry Potter: Wizards Unite (HPWU) -pelin julkaisusta ja on selvää ettei peli saavuttanut lähellekkään samaa suosiota kuin Pokémon GO noin kolme vuotta aikaisemmin. Peliä on SensorTowerin tilastojen perusteella kokeillut noin 10 miljoonaa henkilöä, kun vastaavassa ajassa Pokémon GO:ta oli ladattu yli 400 miljoonaa kertaa. Siitä huolimatta HPWU on saanut kohtuullisen hyvät arvostelut, eivätkä pelin palvelimet ole kaatuilleet samaan tahtiin kuin Pokémon GO:n aikanaan. Peli on tahkonut rahaa “vasta” noin viisi miljoonaa, mikä on alittanut täysin pelille asetetut odotukset. Mistä siis kiikastaa? Miksei sauvan heiluttaminen kiehdo? Kuuvan sahaajat kokosivat viisi suurinta syytä.

  1. Brändin voima.

    Voidaan väittää ettei mikään peli, tarina tai elokuva sovellu lokaatiopohjaiseksi peliksi yhtä hyvin kuin Pokémon. Alusta asti Pokemaailmaan on kuulunut matkustaminen, uusiin paikkoihin meneminen ja uusien otusten löytäminen ja kerääminen. Pokémon -aiheiset tuotteet ovat tahkoneet maailmalla jo noin 90 miljardia dollaria, enemmän kuin mikään muu vastaava brändi, ja Pokémon on vuosi toisensa jälkeen keskittynyt aina nuoreen kohdeyleisöön. Uusien pelien, elokuvien, korttien, lelujen ja anime-sarjan tuottaminen ei myöskään ole missään vaiheessa pysähtynyt, toisinkuin Harry Potter -brändin kanssa. Harry Potter, vaikka onkin ollut hyvin suosittu, ei ole viime vuosina päässyt samaan globaalin hypen ja suosion piiriin missä se oli kun JK Rowlingin viimeisimpiä HP-kirjoja vielä odotettiin.
  2. Alkuviehätys meni jo.

    Iso osa lokaatiopohjaisten pelien viehätystä on ulkona liikkuminen ja uusien paikkojen näkeminen. Monille Pokémon GO tarjosi välineen tutustua hauskan pelin avulla omaan kotikaupunkiin. Peliympäristön voidaankin ajatella näiden pelien kohdalla olevan usein jopa tärkeämpi kuin itse peli! Mutta nyt kun HPWU tuli markkinoille, ovat Pogottajat ehtineet jo koluta kaupunkinsa joka kolkan, ja kun pelikohteetkin ovat pikälti samat kuin Pokémonissa, ei samaa uutuudenviehätystä enää ole. Lisäksi peli on monien mielestä lähes kopio Pogosta, fortresseja lukuunottamatta. (Fortressit ovatkin monien mielestä yksi HPWU:n parhaita puolia.)

  3. Peli ei rohkaise matkustamaan uusiin paikkoihin.

    Nianticin kaksi aikaisempaa jättimenestystä: Ingress sekä Pokémon GO, tarjosivat syitä mennä uusiin paikkoihin. Pokémonissa sai alkuun kolikoita kun vei hirviöitä syrjäseuduille “kestojymeille” ja jymiuudistuksen jälkeenkin jymbadgejen kerääminen ja niiden kultaaminen on tarjonnut syitä matkustaa. Ingressissä syitä on vielä tätäkin enemmän, opsit, uniikit capturet ja häkit sekä missiot tarjoavat mm. pelaajille syitä matkata uusiin paikkoihin. HPWU:ssa mitään tällaista ei ole. Majatalot, kasvihuoneet ja fortressit ovat niitä samoja kaikkialla. Vain nimi kohteella on eri, mutta se ei vaikuta peliin millään tavalla.

  4. Peruspelaaminen ei ole tarpeeksi hauskaa.

    Mikä lokaatiopohjaisissa peleissä kiehtoo? Pelillistämisen professori Juho Hamarin ja kumppanien tekemässä Talyor & Fransciksen vuonna 2019 julkaisemassa tutkimuksessa “Uses and Gratifications of Pokémon Go: Why do People Play Mobile Location-Based Augmented Reality Games?” todetaan ihmisten pelaavan näitä pelejä erityisesti ulkona liikkumisen, pelin nautinnollisuuden, haasteen sekä nostalgian vuoksi. HPWU:ssa ulkona liikkuminen ei ole yhtä sulavaa kuin Nianticin kahdessa muussa pelissä. “Magic resisted” -viestien ja pitkien animaatioiden vuoksi täytyy pysähdellä jatkuvasti. Lisäksi loitsuenergia loppuu niin helposti, että jotta pystyy pelaamaan hetken kaupungin ulkopuolella, täytyy välissä käydä istumassa pitkään majatalojen äärellä energiaa lataamassa. Myös saavutustilastoja on HPWU:ssa radikaalisti vähemmän kuin Nianticin kahdessa aikaisemmassa pelissä, eikä pelaajille tarjota muutenkaan riittävästi mielekkäitä haasteita.

  5. No kun minulla on jo kaksi lokaatiopohjaista peliä joita pelaan enkä halua aloittaa enää kolmatta…

    Kun Pogo ja Ingress aikanaan tulivat markkinoille ne löysivät pian uudet kohdeyleisönsä eikä kilpailevia aktiviteetteja juurikaan ollut. Nyttemmin lokaatiopohjaisia pelejä on tullut paljon lisää, joista yksi hieno esimerkki on suomalaisen NextGamesin vuonna 2018 julkaisema The Walking Dead: Our World. Kuten tiedämme, kaikkia näitä ei voi samanaikaisesti pelata.

    BONUS: Lukijoiltamme on tullut lisäksi kommenttia että HPWU ei toimi läheskään yhtä monissa puhelimissa kuin Pokémon GO. Lisäksi peli kaatuilee edelleen ja sisältää paljon bugeja, mikä tosin piti paikkansa myös Pogon kohdalla useita kuukausiakin pelin julkaisun jälkeen.

Ganiye12… lopettaa?

Vaikea sitä on uskoa, mutta siltä se nyt näyttää. Alueemme eniten kultajymejä, pokemoneja ja shinyja kerännyt hirviömäisen voimakas kouluttaja Ganiye12 on lyönyt tilit kiinni ja siirtynyt muiden harrastusten pariin. Hänen lisäkseen toistaiseksi ainoastaan Tiinamus on onnistunut ylittämään 200 000 napatun Pokémonin rajan. Viime viikot hän on jakanut harvinaisia shinyjaan pois ilmaiseksi tradejen kautta, mutta pokémoneja hän ei ole enää napannut.

Ganiye12:n motivaation hiipuminen on monille kova paikka. “Satoi tai paistoi, aina on voinut luottaa että höyryveturin lailla etenevä jymijyrä Ganiye levuttaa. Jos siihen ei voi enää luottaa niin mihin sitten?” toteaa yksi tavoittamamme Ganiye12-fani.

Kuuvan Sahaajat selvittää mahdollisuutta päästä haastattelemaan tätä legendaarista levumiestä hänen koko urastaan ja saavutuksistaan. Sitä odotellessa voitte lukea miehen edesottamuksista edellisestä pelaajahaastattelustamme.

Kuuvan Sahaajien toiminnalle jatkoa

Kuuvan Sahaajien viimeisin rahoituskierros on taannut toiminnalle jälleen jatkoa. Hallitus kiittää mitä nöyrimmin kaikkia toimintaa tukevia jäseniämme. Vuoden 2017 kesällä perustettu Kuuvan Sahaajat lähtee kohti kolmatta toimintavuottaan luottavaisin mielin.

Puhelinitse tavoitettu Kuuvan Sahaajien johtajana jatkava JPerho81 (kuvassa vasemmalla) mainitsi olevansa huolissaan siitä miten moni on viime aikoina halunnut lähteä Kuuvan Sahaajista tai jopa lopettanut Pokémon GO:n pelaamisen kokonaan.
Aika moni on tietty sit siirtynyt Ingressin pariin, hän toteaa.

Myös vastikään julkaistu Harry Potter: Wizards Unite on vienyt joidenkin pelaajien huomion. Tulisiko Kuuvan Sahaajien olla tulevaisuudessa kaikki lokaatiopohjaiset pelit kattava suuryhteisö, johtaja JPerho?

Aika moni jäsenistä pelaa jo Ingressiä ja osa tota Harry Potteriakin. Kyllä näen että se voisi olla mahdollista. Toisaalta sitten taas meillä on paljon niitä jäseniä jotka eivät ole enää aktiivisia, ja jos ei pelaa enää mitään näistä peleistä ei silloin pitäisi myöskään enää kuulua Kuuvan Sahaajiin.

Jos jäseniä karsitaan niin ovatko ovat sitten auki uusille aktiivipelaajille? 

Ilman muuta. Kyllä me halutaan näitä uusia kovia sahaajia kuten Wilburi ketkä pelaavat aktiivisesti ja innostavat myös muita pelaamaan. 

 

 

Vertailussa pallonheittäjät ja kepinheiluttajat

Harry Potter: Wizards Unite saapui tuossa aika tasan kaksi vuorokautta sitten Suomeen (vihdoinkin!). Peli on otettu hyvin vastaan ja Turun omassa HPWU telegram-ryhmässä on väkeä jo reilusti yli 100. Tämän vuoksi koenkin asialliseksi pureutua nyt hikuan HPWU:n sekä Pokémon GO:n välisiin yhtäläisyyksiin.

  1. HPWU:ssa avataan portmanteuksia, joiden avaamiseen vaaditaan 2km, 5km tai 10km kävelyä. Tämä aika suora copypaste Pogon munista, tosin pogossa on lisäksi ne hienot 7km munat. HPWU:ssa tosin saa tarvittavan matkan käveltyään valita itse milloin palkinnon avaa, ja tämä ei tarkoita pelkkää animaation katsomista, vaan ruutua pääsee itse lisäksi tökkimään viisi kertaa palkinnot saadakseen!
  2. HPWU:ssa poimitaan traceja ja viskotaan loitsuja. Kohteet voivat joko vastustaa taikaa, karata kokonaan tai ottaa loitsusta turpiinsa. Tämä on suora copypaste Pogon Pokemonien pyydystämisestä. Kierreheiton sijaan nyt loihditaan!
  3. HPWU:ssa on kolmenlaisia eri rakennuksia, Pogossa vain kahdenlaisia. Tässä kohtaa pelit alkavat jo hiukan erota toisistaan, sillä vaikka HPWU:ssa on käytännössä kahden tyyppisiä pokestoppeja: majataloja sekä puutarhoja, ei ne kolmannet rakennukset eli linnoitukset (engl. fortress) muistuta yhtikäs mitään Pogomaailmasta! Fortressien grindaaminen onkin yllättävän hauskaa!
  4. HPWU:ssa kerätään kaikenmaailman taikaesineitä, taikaolentoja sekä taikaihmisiä. Pogossa pokemoneja.
  5. HPWU:ssa on myös kaverilistat kuten Pokemonissa, mutta lahjarumba loistaa poissaolollaan.
  6. HPWU:ssa voi kustomoida omaa profiilikuvaansa, mutta hahmo on tylysti tuvan värinen eikä vaatekauppa vastaa laajuudeltaan vielä Pogon vastaavaa.

Long story short: HPWU:ssa on paljon enemmän ominaisuuksia kuin Pogossa silloin kun peli julkaistiin kesällä 2016. HPWU on erittäin laadukkaasti toteutettu, ja vaikka siinä vielä toistaiseksi esiintyy muutamia bugeja, ovat pelin palvelimet toimineet erinomaisesti, kun jälleen verrataan Pogon vastaavaan julkaisukesään 2016. Vaikuttaa siltä että tämä uusin tulokas lokaatiopohjaisten pelien markkinoille saattaa jo lyhyelläkin aikavälillä hyvinkin uhata suosiossa jopa Pogoa!

Raidviikko! Vihdoinkin!

Tämän viikon tiistaina (eli käytännössä keskiviikkona 22.5) käynnistyy raidviikko. Odotusten vastaisesti raidviikko kestää tasan viikon. Luvassa on paljon jänniä ja hienoja raid, sekä mahdollisuus saada shiny Bronzor. Raideista saa myös tuplastardustit ja tuplaexpat. Alla lista pokemoneista jotka ovat raidattavissa:

  • ★: Machop, Slakoth, Shinx, Bronzor
  • ★★: Misdreavus, Kirlia, Mawile, Feebas, Clamperl, Bibarel
  • ★★★: Alolan Raichu, Chansey, Scyther, Aerodactyl, Floatzel
  • ★★★★: Alolan Marowak, Dragonite, Tyranitar, Absol, Metagross

Lisäksi pari extraraidhetkeä on luvassa:
Keskiviikko 22.5 klo 18-19 paljon raideja joka jymillä, mutta ei muuta erikoista.
Lauantai 25.5 klo 11-14 Erityinen lapras raid. Kaikille jaetaan viisi ilmaista passia ja lisäksi pääsee raid Lapras korostetuilla shiny % mahdollisuuksilla.

Montako sahausta voi suorittaa vuorokaudessa?

Vastaus on 2051 joka on samalla Turun ja koko Suomen ennätys. Nlingangsteri paahtoi 28-29.12 24h kevyen pelisession ja seuraavana päivänä tuosta 30.12 tuli  60 000 sahausta täyteen.

Kuvassa Vuoden sahaaja 2018:n Enttentin sekä Nlingansterin tilit. Huhujen mukaan Enttent meni aikoinaan lupaamaan että leikkaa tukkansa siinä tapauksessa että joku Turun seudulla sahaa enemmän kuin hän.

Miten Nlingansterin ura sahaajana jatkuu tästä? Lisää on luvassa ja hyvää kannattaa odottaa, sillä henkilöhaastattelun hoitaa palkittu urheilujournalisti, Kuuvan sahaajien perustaja ja pääomistaja, Level 40 kouluttaja Kaukowitch.

 

 

 

Nlingangsteri saavutti 60 000 sahausta

Kaikkien ihailema Nlingangsteri, joka tunnetaan Ingress -pelaajien kesken nimellä Ilppari69, saavutti tänään 60 000:n sahan rajapyykin. Aikaisemmin saavutukseen on kyennyt Turun seudulta ainoastaan Vuoden Sahaaja 2018 Enttent.

Viimeinen päivä kului sahatessa. Ilppari grindasi Emmivilhelminan kanssa tasan 1000 sahausta päivään! Tähän komeaan suoritukseen kului aikaa 11h 56min. Paljon toivottu Nlingangsterin pelaajaesittely on tulossa, mutta ajankohtaa emme kykene vielä lupaamaan. Lisätietoja antaa kaukowitch@kuuvansahaajat.fi

Pelaajienväliset taistelut saapuvat Pokemon GO “pian”

Vuoden 2016 kesästä asti odotetut pelaajien väliset taistelut ovat vihdoinkin tulossa Pokemon GO. Niantic sekä The Pokemon Company ovat twiitanneet asiasta pitkin iltaa ympäri maailmaa. Myös erinäiset mediatahot ovat ilmoittaneet jo pääseensä testaamaan pelaajienvälisiä taisteluita, ja aikovat lähtitulevaisuudessa raportoida asiasta enemmän.

Toistaiseksi emme tiedä ominaisuudesta paljoa. Luvassa on ilmeisesti kolme liigaa: Great, Ultra sekä Master. Kaikenlaista muutakin taisteluihin ja liigoihin liittyvää on luvassa, sillä PvP-ominaisuus on ollut kehitteillä hyvin pitkään. Se on varmaa, että tämä tulee olemaan suurin päivitys peliin sitten kaverikoodien.