Miten COVID-19 pandemia vaikutti Pokémon GO pelaajiin?

Telematics & Informatics lehdessä julkaistussa tutkimuksessa selvitimme mitkä tekijät vaikuttivat Pokémon GO -pelaajien halukkuuteen vähentää sosiaalista pelaamista COVID-19 pandemian aikana huhtikuussa 2020. Tutkimus toteutettiin kyselytutkimuksena, ja analysoimme tulokset PLS rakenneyhtälömalli -menetelmällä. Kyselyä jaettiin monissa eri keskusteluryhmissä ympäri Suomea, joista erityisen paljon vastauksia saimme Facebookin Pokémon Go Finland -ryhmästä. Hyväksyttyjä vastauksia oli lopulta 855. Suurkiitos kaikille vastaajille ja kyselyn levitykseen osallistuneille!

Kaiken kaikkiaan pelaajat raportoivat selkeästi vähentäneensä sosiaalista pelaamista huhtikuussa pandemian vuoksi. Halukkuuteen vähentää pelaamista vaikuttivat seuraavat tekijät:

  1. Pelaaja piti valtion asettamia rajoituksia hyvinä.
  2. Pelaaja piti Nianticin pandemian vuoksi peliin tekemiä muutoksia hyvinä.
  3. Pelaaja piti COVID-19 pandemiaa vakavana uhkana.

Lisäksi havaitsimme naispuolisten pelaajien olevan halukkaampia noudattaa ohjeita välttää sosiaalista pelaamista. Iällä ei ollut vaikutusta.

Heikon itsekontrollin, sekä paitsi jäämisen pelon (engl. fear of missing out, eli fomo) havaittiin lisäävän pelaamisen intensiteettiä, mikä meidän mallissa ainoana käsitteenä vaikutti negatiivisesti halukkuuteen vähentää sosiaalista pelaamista.

Pidimme hyvin mielenkiintoisena, että Niantic julkisti uuden legendaarisen raid-eventin vielä maaliskuun 19. päivänä keskellä pandemiaa. Tämä varmastikin lisäsi fomo-fiilistä aktiivisilla raidaajilla. Vaikka nämä raidaajat olisivatkin jääneet kotiin velvollisuuden tunnosta, loi Pokémon GO heille painetta ja ahdistusta. Toisaalta taas Nianticin peliin tekemät helpotukset kuten (1) tuplattu stoppien ja jymien vuorovaikutusetäisyys; (2) lisätyt spawnit; ja (3) etäraidpassit; toivat helpotusta tilanteeseen.

On mahdollista, että koemme vielä pandemian toisen aallon. Vaikka paikkatietoon pohjautuvat pelit jossain päin maailmaa saattavat lisätä riskiä pandemian leviämisestä, arvioimme riskin Suomessa olevan pieni. Meillä on hyvin väljä asumistiheys, ja ihmiset kykenevät pitämään etäisyyden toisiinsa raidatessaankin. Koska COVID-19 karanteeni vähensi radikaalisti ihmisten liikuntamahdollisuuksia, korostuivat Pokémon GO:n hyödyt kevyttä liikuntaa tarjoavana pelinä pandemian aikana entisestään.

Tässä vielä linkki julkaisuun:

Telematics & Informatics: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0736585320301179

Zorua

Zorua on objektiivisesti yksi vitosgeneraation söpöimmistä pokémoneista.

Vaikka iso osa vitosgeneraatiota onkin jo julkaistu, Zorua ja sen kehittyneempi muoto Zoroark loistavat vielä poissaolollaan. Legendaarisissa Black and White peleissä Zorua ei esiintynyt luonnossa omannäköisenään, vaan Pokémon GO:n ditto-mekaniikan tavoin se teeskenteli olevansa joku toinen pokémon. Zorua ei kuitenkaan osaa transform-liikettä vaan nimenomaan teeskentelee olevansa toinen pokémon aidon Dittomaisen muutoksen sijaan.

Koemmeko samanlaisen yllärin kuin Diton kanssa että joku aamu pyydystäessämme päivän ekaa pidgeytä se osoittautuukin Zoruaksi? Kuuvan Sahaajien toimitus pitää tätä hyvin todennäköisenä.

JYM-tutkimus julkaistiin 7.1.2020

Kesällä 2019 yhteisöämme paljon puhuttanut jym-tutkimus julkaistiin vihdoinkin. Paperi on CC-lisensoitu joten sitä saa vapaasti jakaa eteenpäin ja se löytyy täältä.

Jym mahdollisti tutkimusasetelman jonka kautta Ingress-ja Pokémon GO -pelien kaveripiirejä pystyi seuraamaan. Paperi nostaa esille miten verraten staattiset joukkueet näissä peleissä vaikuttavat ihmisten kaveriporukoihin ja edesauttavat sisäryhmä-ulkoryhmä ajattelun syntymistä. Pokémon GO:n raidimekaniikat lievensivät vastakkainasettelua, mutta tiimirajat ovat edelleen nähtävissä kaveriporukoissa ja myös suhtautumisessa jym-sanaan.

Kuuvan Sahaajat perusti oman Orna-klaanin

Heinäkuussa vuonna 2018 ilmestynyt Orna: The GPS-RPG on saavuttanut kasvavaa suosiota nyt jo yli vuoden ajan. Pelin idea on kerätä expaa ja tavaroita pieksemällä kartalle ilmestyviä otuksia ja kehittää tätä kautta omaa hahmoa aina vaan voimakkaammaksi.

Monet vanhan liiton Pokémon GO -pelaajat innostuivat siitä miten pelissä hallitaan alueita. Toistaiseksi kilpailu alueista on ollut Turun seudulla vähäistä ja paljon paikkoja on edelleen kokonaan valtaamatta.

Kuuvan Sahaajat päätti tarttua tilaisuuteen ja perustaa ultimaattisen klaanin. Nimeksi valikoitui ***JYM***. Klaanissa on vielä paljon vapaita paikkoja jäljellä ja toivotamme teidät tervetulleiksi pelaamaan kanssamme! Päästäksesi klaaniin sinun tulee valita stormforge -liittoutuma tasolla 10 ja saavuttaa taso 25.

Litwickit täyttävät Turun yön

Eilen ja tänään Pokémon-pelaajat ovat jättäneet kynttilä-pokemon Litwickkiä saleille Oufachinon muiston merkiksi. Alla muutamia ryhmiin jaettuja screenshotteja joita ovat tarjonneet mm. Arttuskari, Bulba-Mikko, PyryharakkaTKU, Patukkanen, Ganiye12, Pocketmonk3y sekä Bymark67.

Taustamusiikkia kaipaaville illan suosituksena Pokemon Gold/Silver National Park theme. Oufa kertoi aikanaan että kun hän pienenä pelasi Pokemon Silveriä, meni hän varta vasten National Parkkiin kuuntelemaan tätä kappaletta. Tämä oli yksi hänen suosikeistaan vielä aikuisiälläkin.

Ystävää lämmöllä muistaen – Markus Nordblad (1993-2019)

Pelinimimerkeillä Oufachino ja FlyGPS420 tunnettu Markus kuoli torstaina 14.11 Raaseporissa kuorma-auton ja henkilöauton yhteentörmäyksessä. “Oufa” tunnettiin urheilullisena ja tietoviisaana, mutta yksinäisyyteen taipuvaisena agenttina ja kouluttajana. Kuollessaan hän työskenteli uimavalvojana Turun kaupungilla. Hän nautti arvostusta yli joukkuerajojen ja oli keskeisessä roolissa lukuisissa yhteisissä tapahtumissa ja operaatioissa.

Suomalainen järvimaisema. Kuvaaja Markus Nordblad.

Lokaatiopohjaisten pelien pelaamisen Markus aloitti kesällä 2016 Pogon parissa, jossa hän “bubblestrattasi” sivutiliensä turvin Hirvensalon pogosalit kymppitorneiksi ja järjesti salipaikkoja tiimikavereilleen. Alle vuoden päästä tästä Markus kunnostautui yhtenä Kuuvan sodan avainpelaajista. Hiukan myöhemmin Oufa oli mukana perustamassa Kuuvan Sahaajat -pelaajayhteisöä, jonka verkkosivuilla tämä muistokirjoitus julkaistaan.

Portaali Mustion linnan puistossa jonka kuvan ottanut Markus. Kuvasta voi löytää ES-tölkin.

Oufa oli erinomaista seuraa ja keskustelut lähtivät usein pelimaailman ulkopuolelle moninaisiin aiheisiin luonnosta moraalipsykologiaan. Suurena kahvin ystävänä hän tiesi parhaat kahvipaikat ja unelmoi työpaikasta jossa kahvia saa juoda paljon ja mielellään ilmaiseksi. Urheilijana hän harrasti uintia, melontaa, metsissä rämpimistä ja retkiluistelua.

Kuuvan Sahaajat ja Turun alueen lokaatiopohjasten pelien aktiivit jäävät ikävöimään ja kaipaamaan Markusta. Menetimme inspiraation lähteen, tietopankin, huumorimiehen ja ennen kaikkea ystävän.

Kuuvan Sahaajien syysgaala 2019

Lauantaina 12.10 pidettiin Kuuvan Sahaajien perinteikäs syysgaala. Keräännyimme klo 18 Ravintola Koulun tiloihin jonka yläkerrasta meille oli varattu juhlasali käyttöömme. Koulun ammattitaitoinen henkilökunta palveli meitä ja huolehti ettei kenenkään tarvinnut istua gaalassa suu kuivana.

Johtaja JPerhon pitämän avauspuheen jälkeen saivat värikkäästi ja vaihtelevasti pukeutuneet Sahaajat tilaamansa ruuat. Hyvin alkanutta iltaa jatkettiin viime vuoden tapaan tietokilpailulla, jossa tällä kertaa voiton nappasi Doelagon, Hol4nteen ja qmapuuman luotsaama “Team Valor paskaksi” niminen joukkue. Onnea heille!

Johtaja Perho pitämässä avauspuhettaan.

Tietovisan jälkeen siirryimme palkintojen jakoon. Edellisestä vuodesta poiketen tällä kertaa palkittiin Vuoden Sahaaja kustakin joukkueesta. Jäsenemme olivat äänestäneet hyvin tasaisesti ja erityisesti Team Mysticin kohdalla valintaa saatiin odottaa aivan viime hetkiin asti.

Ensimmäisenä palkittiin Vuoden Sahaaja Valor-joukkueesta. Voittajaksi valikoitui lopulta Lohjan suunnalla vaikuttanut mutta Turussa nyt jo vuoden asunut yli 450:n kultajymin ja yli 88 888:n “battles won” mitalin omaava supersaha HarreGuudso! HarreGuudson valintaan vaikutti paitsi hänen statuksensa kovimman luokan eliittipelaajana, myös inspiroiva esimerkki jonka hän antoi kanssapelaajille.

Team Instinctistä valinta osui MestariKarviseen joka on vaikuttanut Turun scenessä aina sen alkuajoista vuodesta 2016 asti. Karvisen ansioiksi laskettiin mm. positiivisen ilmapiirin luominen, Turun kovin rakettiryhmäläisten grindaus sekä aktiivisuus pelin kaikilla osa-alueilla, mukaanlukien raid, kovat kävelymäärät ja keskustelu yhteisissä chäteissä. Team Mysticin Vuoden Sahaaja -titteliä saatiin jännittää viimeiseen asti, sillä kaksi maailmanluokan pelaajaa olivat tasapisteissä aina valintailtaan asti. Lopulta tittelin vei seutumme kultabadge-tilastoja pitkään johtanut, jo vuosia huipulla pelannut Patukkanen. Suuret kultabadge-sekä pyydystysmäärät sekä Patukkasen tekemät stopit ja jymit luettiin hänen ansioikseen.

Palkintojen jaon päätteeksi johtaja Jperho lahjoitti vielä illan järjestäneille Möykkypullalle ja Suomettarelle 15e arvoiset  Google Play -lahjakortit.

Vuoden Sahaajat vasemmalta: Patukkanen (Mystic), MestariKarvinen (Instinct) sekä HarreGuudso (Valor)

Koulusta siirryimme meille varattuun kabinettiin Edisoniin, mutta ennen sitä kävimme tottakai suorittamassa yhteislegeraidin Åbo Svenska Teaterin jymillä. Ainakin pari Shiny Giratinaa tarttui poppoon mukaan. Perillä Edisonissa porukkaan liittyi tuoreita kasvoja, mukaanlukien Sahaajia jotka eivät gaalaan päässeet. Allekirjoittanut ei kommentoi loppuillan tapahtumia, mutta tarjoan tässä pari kuvaa jotka toimivat tämän tekstipätkän päätössanoina.

Gen5 julkaistiin ryminällä – TOP 5 Pokémon GO vieroitusoireet

Gen5 Pokémonit saapuivat pyydystettäväksi eilen illalla. Ja niitä tuli kerralla kourallinen! Jopa eläkepäiviään nauttiva Kuuvan Sahaajien johto innostui käynnistämän pelin pitkästä aikaa. Vieroitusoireita ehtikin jo näkyä, ja niinpä kokosimme TOP 5 vieroitusoireet Pogo-grindauksen lopettamisesta.

  1. Sinulla on yhtäkkiä joka päivä monta tuntia tyhjää aikaa etkä tiedä mitä tekisit

    Pogoa grindatessa aika kului kuin siivillä. Tylsistymisen tunnetta ei kolmen vuoden aikana juuri ehtinyt kokea. Nyt aikaa tuntuu olevan liikaakin.

  2. Yliarvioit lyhyidenkin matkojen keston 

    Kun pitää mennä parin kilometrin päähän isoäidille matkaan kuluu tunti. Eikö vaan? Ei enää! Yhtäkkiä saavutkin perille vartissa kun Pokémon GO on kiinni.

  3. Missä kaikki ystävät ovat?

    Hitaasti mutta varmasti ystäväpiirisi vaihtui pogottajiin. Nyt muistatkin että ainiin oli mulla jotain kavereita ennen näitä pelejä. Ketkä he olivatkaan?

  4. Kaupungilla parin tunnin odottaminen ei olekkaan enää kivaa

    Ennen ei ollut mitään ongelmaa “odotella” kaupungilla pari tuntia että puoliso saa shoppailtua itselleen uudet kengät. Sehän oli ideaaliaikaa grindata Pogoa! Nyt muistatkin että odottaminenhan on tylsää.

  5. Ajat tuomiokirkkosillan ohi ja näet ihmisläjän tökkimässä puhelimen näyttöä. Sinut valtaa suuri tunnevyöry.

Läjä ihmisiä tökkimässä näyttöä? Siellähän on raid! Mutta minä en enää pelaa…. miksi en? Miksi en liittyisi tuohon innokkaaseen häröpalloon? Niin, miksi en!

TOP 5 syyt miksi Harry Potter: Wizards Unite floppasi

Nyt on kulunut kuukausi Harry Potter: Wizards Unite (HPWU) -pelin julkaisusta ja on selvää ettei peli saavuttanut lähellekkään samaa suosiota kuin Pokémon GO noin kolme vuotta aikaisemmin. Peliä on SensorTowerin tilastojen perusteella kokeillut noin 10 miljoonaa henkilöä, kun vastaavassa ajassa Pokémon GO:ta oli ladattu yli 400 miljoonaa kertaa. Siitä huolimatta HPWU on saanut kohtuullisen hyvät arvostelut, eivätkä pelin palvelimet ole kaatuilleet samaan tahtiin kuin Pokémon GO:n aikanaan. Peli on tahkonut rahaa “vasta” noin viisi miljoonaa, mikä on alittanut täysin pelille asetetut odotukset. Mistä siis kiikastaa? Miksei sauvan heiluttaminen kiehdo? Kuuvan sahaajat kokosivat viisi suurinta syytä.

  1. Brändin voima.

    Voidaan väittää ettei mikään peli, tarina tai elokuva sovellu lokaatiopohjaiseksi peliksi yhtä hyvin kuin Pokémon. Alusta asti Pokemaailmaan on kuulunut matkustaminen, uusiin paikkoihin meneminen ja uusien otusten löytäminen ja kerääminen. Pokémon -aiheiset tuotteet ovat tahkoneet maailmalla jo noin 90 miljardia dollaria, enemmän kuin mikään muu vastaava brändi, ja Pokémon on vuosi toisensa jälkeen keskittynyt aina nuoreen kohdeyleisöön. Uusien pelien, elokuvien, korttien, lelujen ja anime-sarjan tuottaminen ei myöskään ole missään vaiheessa pysähtynyt, toisinkuin Harry Potter -brändin kanssa. Harry Potter, vaikka onkin ollut hyvin suosittu, ei ole viime vuosina päässyt samaan globaalin hypen ja suosion piiriin missä se oli kun JK Rowlingin viimeisimpiä HP-kirjoja vielä odotettiin.
  2. Alkuviehätys meni jo.

    Iso osa lokaatiopohjaisten pelien viehätystä on ulkona liikkuminen ja uusien paikkojen näkeminen. Monille Pokémon GO tarjosi välineen tutustua hauskan pelin avulla omaan kotikaupunkiin. Peliympäristön voidaankin ajatella näiden pelien kohdalla olevan usein jopa tärkeämpi kuin itse peli! Mutta nyt kun HPWU tuli markkinoille, ovat Pogottajat ehtineet jo koluta kaupunkinsa joka kolkan, ja kun pelikohteetkin ovat pikälti samat kuin Pokémonissa, ei samaa uutuudenviehätystä enää ole. Lisäksi peli on monien mielestä lähes kopio Pogosta, fortresseja lukuunottamatta. (Fortressit ovatkin monien mielestä yksi HPWU:n parhaita puolia.)

  3. Peli ei rohkaise matkustamaan uusiin paikkoihin.

    Nianticin kaksi aikaisempaa jättimenestystä: Ingress sekä Pokémon GO, tarjosivat syitä mennä uusiin paikkoihin. Pokémonissa sai alkuun kolikoita kun vei hirviöitä syrjäseuduille “kestojymeille” ja jymiuudistuksen jälkeenkin jymbadgejen kerääminen ja niiden kultaaminen on tarjonnut syitä matkustaa. Ingressissä syitä on vielä tätäkin enemmän, opsit, uniikit capturet ja häkit sekä missiot tarjoavat mm. pelaajille syitä matkata uusiin paikkoihin. HPWU:ssa mitään tällaista ei ole. Majatalot, kasvihuoneet ja fortressit ovat niitä samoja kaikkialla. Vain nimi kohteella on eri, mutta se ei vaikuta peliin millään tavalla.

  4. Peruspelaaminen ei ole tarpeeksi hauskaa.

    Mikä lokaatiopohjaisissa peleissä kiehtoo? Pelillistämisen professori Juho Hamarin ja kumppanien tekemässä Talyor & Fransciksen vuonna 2019 julkaisemassa tutkimuksessa “Uses and Gratifications of Pokémon Go: Why do People Play Mobile Location-Based Augmented Reality Games?” todetaan ihmisten pelaavan näitä pelejä erityisesti ulkona liikkumisen, pelin nautinnollisuuden, haasteen sekä nostalgian vuoksi. HPWU:ssa ulkona liikkuminen ei ole yhtä sulavaa kuin Nianticin kahdessa muussa pelissä. “Magic resisted” -viestien ja pitkien animaatioiden vuoksi täytyy pysähdellä jatkuvasti. Lisäksi loitsuenergia loppuu niin helposti, että jotta pystyy pelaamaan hetken kaupungin ulkopuolella, täytyy välissä käydä istumassa pitkään majatalojen äärellä energiaa lataamassa. Myös saavutustilastoja on HPWU:ssa radikaalisti vähemmän kuin Nianticin kahdessa aikaisemmassa pelissä, eikä pelaajille tarjota muutenkaan riittävästi mielekkäitä haasteita.

  5. No kun minulla on jo kaksi lokaatiopohjaista peliä joita pelaan enkä halua aloittaa enää kolmatta…

    Kun Pogo ja Ingress aikanaan tulivat markkinoille ne löysivät pian uudet kohdeyleisönsä eikä kilpailevia aktiviteetteja juurikaan ollut. Nyttemmin lokaatiopohjaisia pelejä on tullut paljon lisää, joista yksi hieno esimerkki on suomalaisen NextGamesin vuonna 2018 julkaisema The Walking Dead: Our World. Kuten tiedämme, kaikkia näitä ei voi samanaikaisesti pelata.

    BONUS: Lukijoiltamme on tullut lisäksi kommenttia että HPWU ei toimi läheskään yhtä monissa puhelimissa kuin Pokémon GO. Lisäksi peli kaatuilee edelleen ja sisältää paljon bugeja, mikä tosin piti paikkansa myös Pogon kohdalla useita kuukausiakin pelin julkaisun jälkeen.

Ganiye12… lopettaa?

Vaikea sitä on uskoa, mutta siltä se nyt näyttää. Alueemme eniten kultajymejä, pokemoneja ja shinyja kerännyt hirviömäisen voimakas kouluttaja Ganiye12 on lyönyt tilit kiinni ja siirtynyt muiden harrastusten pariin. Hänen lisäkseen toistaiseksi ainoastaan Tiinamus on onnistunut ylittämään 200 000 napatun Pokémonin rajan. Viime viikot hän on jakanut harvinaisia shinyjaan pois ilmaiseksi tradejen kautta, mutta pokémoneja hän ei ole enää napannut.

Ganiye12:n motivaation hiipuminen on monille kova paikka. “Satoi tai paistoi, aina on voinut luottaa että höyryveturin lailla etenevä jymijyrä Ganiye levuttaa. Jos siihen ei voi enää luottaa niin mihin sitten?” toteaa yksi tavoittamamme Ganiye12-fani.

Kuuvan Sahaajat selvittää mahdollisuutta päästä haastattelemaan tätä legendaarista levumiestä hänen koko urastaan ja saavutuksistaan. Sitä odotellessa voitte lukea miehen edesottamuksista edellisestä pelaajahaastattelustamme.