Pelaajahaastattelussa Vuoden Sahaaja 2019: HarreGuudso

  1. Moi! Kuka olet ja miksi pelaat Pokémon GO:ta?
    Olen HarreGuudso alunperin Lohjalta ja pelaan Pokemon GO:ta, koska pelissä vaaditaan kärsivällisyyttä ja oveluutta JYM hallintaan.
  2. Milloin latasit Pokémon GO:n ja miksi valitsit juuri Team Valorin?
    Aloitin Pokemon GO:n 13.7.2016 Tampereen Kaukajärvellä. Minun oli vaikea valita punainen vai sininen, mutta tykkäsin Candelan kutsusta enemmän kuin Blanchen.

  3. Missä kohtaa innostuit kunnolla levuttamisesta ja Pokémonien pyydystämisestä?
    Chicago event 2017 sai minut lopullisesti innostumaan. Olin tuolloin lvl 35 ja pieni kilpailu yhden lohjalaisen (Sagee95) kanssa kumpi saa ensimmäisenä lvl 40 Lohjalta. Jäin lopulta toiseksi, mutta otin XP huimasti kiinni. Saavutin lvl 40 27.9.2017.

  4. Mikä mielestäsi pelaamisessa on kaikkein hauskinta?
    Ehdottomasti JYM ja sahaaminen.

  5. Kuka on mielestäsi lisäksesi Varsinais-Suomen ja Uudenmaan alueiden kovin pelaaja?
    Peliä voi vertailla monessakin mielessä. JYM liittyen ehdottomasti Ganiye12 ja Patukkanen. Kokonaisuudessa arvostan Kilkiju, ketsuppi (Heinzh) ja Nobu (Enttent).


    Puhutaan seuraavaksi kultajymeistä!
  6. Ryhdyitkö välittömästi keräämään kultasia jym-badgeja kun ne tulivat peliin kesällä 2017?
    Aloitin välittömästi sahaamisen, mutta minulla kesti pitkään saada ensimmäinen kultainen JYM johtuen pelailen vähän siellä sun täällä.

  7. Olet saavuttanut jo käsittämättömät 700 kultabadgea. Osaisitko osoittaa kartalle missä jokainen niistä sijaitsee?
    En enää tämän takia minulla on Excel kirjattuna jokainen kultainen paikkakuntaa myöten. Merkkaan ylös poistuneet recent listoilta, jotta voin päivittää poistuneet takaisin listaan.

  8. Kovana kullittajana ja sahaajana olet saattanut ajautua konflikteihin muiden pelaajien kanssa. Onko näin käynyt? Onko sinulla verivihollisia?
    Välillä on tullut uhkausviestejä ja huutoja, mutta pilkesilmäkulmassa tilanteiden mukaan. Muutamia verivihollisia löytyy.

  9. Mitä jymiä pitäisit kaikkein haastavimpana kullittaa? Entä mikä itsellesi on ollut kaikkein haastavin?
    Kultaaminen on arpapeliä. Yleensä pienet kylät, joissa on yksi tai muutama JYM ovat vaikeimpia, jos sieltä löytyy paikallinen pelaaja väri mikä hyvänsä. Itselleni ehdottomasti ikimuistoisesti vaikein on ollut Fiskarsin kylä.

  10. Mikä on seuraava tavoitteesi kultabadgejen keräämisen suhteen? Entä lopullinen tavoite?
    Seuraavaksi yritän saada kaikki Lohjan kunnan JYM kultaiseksi. Lopullinen tavoite on 1000 kultaista. Viimeistelen, että recent lista on täysin kultainen. Toivottavasti Niantic ei nosta recent listan määrää isommaksi, tällöin ideani kaatuu.
  11. Sulla on myös todella paljon sahauksia ja pyydystettyjä Pokémoneja. Kuvailisitko itseäsi monipuoliseksi pelaajaksi vai ennemmin sahaajaksi/kultajymien keräilijäksi?
    Vielä pari vuotta sitten olin monipuolinen, mutta nykyään pidän itseäni pelkästään kultajym keräilijänä.

  12. Voitit viime vuonna arvostetun “Vuoden Sahaaja 2019” palkinnon. Mitä tämä palkinto merkitsee sinulle?
    Palkinto on merkinnyt itselleni todella paljon. Tällä hetkellä saha on mökin seinällä koristeena.

  13. Onko sulla vinkkejä tai neuvoja muille miten pitää yllä pelimotivaatiota?
    Kultajym ei kannata yrittää väkisin tiettyä aluetta viikosta toiseen. Ennemmin vaihtelee aluetta päivittäin, täten motivaatio pysyy kunnossa. Vaikka et saisi alkuun kultaisia yhtään, mutta pitkässä juoksussa alkaa näkyä tuloksia. Tavoitteita kannattaa asettaa koko ajan.

    Mistä pelinimimerkkisi tulee? 

2014 Kävin Helsingissä Starbucks:ssa tilaamassa latten Marre nimellä. Jostakin syystä myyjä kuuli Harre nimellä. Totesin Harre Guud, kun latten noudin. Miettisin miten saisin Harre Guud kuulostamaan enemmän henkilöltä kuin huudahdukselta. Säästelin nimeä sopivaa peliä varten, kunnes pari vuotta myöhemmin Pokemon GO:hon otin nimen käyttöön.

Miten päädyit Turkuun opiskelemaan?

Keväällä 2018 kävin Seinäjoen AMK:hon pääsykokeissa, mutta minua ei valittu. Loppukesästä vanhemmat löysivät haun polkuopiskelijaksi Turkuun (hakemus ainoastaan ei pääsykoetta). Minut hyväksyttiin ja pian olinkin koulunpenkillä. Ensimmäinen vuosi oli tärkeä, jotta pääsisin virallisesti AMK opiskelijaksi. Kesä 2019 minut valittiin.

Nopeat kysymykset

  1. Lempi Pokémon: Sudowuudo ja Chansey
  2. Lempi väri: Punainen
  3. Sahaus vai pyydystäminen: Sahaus
  4. Uusimaa vai Varsinais-Suomi: Varsinais-Suomi ja Etelä-Savo

Miten COVID-19 pandemia vaikutti Pokémon GO pelaajiin?

Telematics & Informatics lehdessä julkaistussa tutkimuksessa selvitimme mitkä tekijät vaikuttivat Pokémon GO -pelaajien halukkuuteen vähentää sosiaalista pelaamista COVID-19 pandemian aikana huhtikuussa 2020. Tutkimus toteutettiin kyselytutkimuksena, ja analysoimme tulokset PLS rakenneyhtälömalli -menetelmällä. Kyselyä jaettiin monissa eri keskusteluryhmissä ympäri Suomea, joista erityisen paljon vastauksia saimme Facebookin Pokémon Go Finland -ryhmästä. Hyväksyttyjä vastauksia oli lopulta 855. Suurkiitos kaikille vastaajille ja kyselyn levitykseen osallistuneille!

Kaiken kaikkiaan pelaajat raportoivat selkeästi vähentäneensä sosiaalista pelaamista huhtikuussa pandemian vuoksi. Halukkuuteen vähentää pelaamista vaikuttivat seuraavat tekijät:

  1. Pelaaja piti valtion asettamia rajoituksia hyvinä.
  2. Pelaaja piti Nianticin pandemian vuoksi peliin tekemiä muutoksia hyvinä.
  3. Pelaaja piti COVID-19 pandemiaa vakavana uhkana.

Lisäksi havaitsimme naispuolisten pelaajien olevan halukkaampia noudattaa ohjeita välttää sosiaalista pelaamista. Iällä ei ollut vaikutusta.

Heikon itsekontrollin, sekä paitsi jäämisen pelon (engl. fear of missing out, eli fomo) havaittiin lisäävän pelaamisen intensiteettiä, mikä meidän mallissa ainoana käsitteenä vaikutti negatiivisesti halukkuuteen vähentää sosiaalista pelaamista.

Pidimme hyvin mielenkiintoisena, että Niantic julkisti uuden legendaarisen raid-eventin vielä maaliskuun 19. päivänä keskellä pandemiaa. Tämä varmastikin lisäsi fomo-fiilistä aktiivisilla raidaajilla. Vaikka nämä raidaajat olisivatkin jääneet kotiin velvollisuuden tunnosta, loi Pokémon GO heille painetta ja ahdistusta. Toisaalta taas Nianticin peliin tekemät helpotukset kuten (1) tuplattu stoppien ja jymien vuorovaikutusetäisyys; (2) lisätyt spawnit; ja (3) etäraidpassit; toivat helpotusta tilanteeseen.

On mahdollista, että koemme vielä pandemian toisen aallon. Vaikka paikkatietoon pohjautuvat pelit jossain päin maailmaa saattavat lisätä riskiä pandemian leviämisestä, arvioimme riskin Suomessa olevan pieni. Meillä on hyvin väljä asumistiheys, ja ihmiset kykenevät pitämään etäisyyden toisiinsa raidatessaankin. Koska COVID-19 karanteeni vähensi radikaalisti ihmisten liikuntamahdollisuuksia, korostuivat Pokémon GO:n hyödyt kevyttä liikuntaa tarjoavana pelinä pandemian aikana entisestään.

Tässä vielä linkki julkaisuun:

Telematics & Informatics: https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0736585320301179

Jäävätkö koronamuutokset pysyviksi?

COVID-19 pandemian johdosta Niantic päivitti peliään lukuisia kertoja Maalis-Huhtikuun 2020 aikana. Keskeisimmät muutokset olivat:

  • Jymeille/stopeille yltämisen etäisyys kaksinkertaistettiin.
  • “Remote raid passit”. Raideille osallistuminen onnistuu nyt etänä myös legit-pelaajilta.
  • PvP taisteluiden kävelyvaatimukset poistettiin.
  • Munien kuoriuduttaminen vaatii puolet lyhyemmän matkan.
  • Spawneja lisättiin.
  • Lure spawnaa joka minuutti pokémonin.
  • Joka päivä saa ilmasen tehtävän.
  • Tehtävät ovat yleisesti ottaen helpompia suorittaa eivätkä vaadi kävelyä.
  • Lahjoja saa ilmaiseksi ja niitä voi pitää repussa 10kpl enemmän kuin normaalisti.

Näiden muutosten lisäksi esim. GO Fest päätettiin tänä kesänä järjestää maailmanlaajuisesti, jotta se ei rohkaisisi (tai vaatisi) matkustamista. Saatamme vielä kokea toisen ja ehkä kolmannenkin aallon koronaa, mutta ennen pitkää poikkeustila päättyy ja palaamme takaisin normaaliin. Tarkoittaako tämä sitä, että kaikki Nianticin tekemät muutokset peruutetaan?

Koska muutokset ovat saaneet hyvin positiivisen vastaanoton, on täysin mahdollista, että ainakin osa niistä jää pysyväksi. Niantic tekee ratkaisuja kuitenkin pitkälti data-analytiikan, eikä pelaajien mielipiteiden pohjalta, joten tässä kohtaa on mahdotonta spekuloida tämän enempää.

Zorua

Zorua on objektiivisesti yksi vitosgeneraation söpöimmistä pokémoneista.

Vaikka iso osa vitosgeneraatiota onkin jo julkaistu, Zorua ja sen kehittyneempi muoto Zoroark loistavat vielä poissaolollaan. Legendaarisissa Black and White peleissä Zorua ei esiintynyt luonnossa omannäköisenään, vaan Pokémon GO:n ditto-mekaniikan tavoin se teeskenteli olevansa joku toinen pokémon. Zorua ei kuitenkaan osaa transform-liikettä vaan nimenomaan teeskentelee olevansa toinen pokémon aidon Dittomaisen muutoksen sijaan.

Koemmeko samanlaisen yllärin kuin Diton kanssa että joku aamu pyydystäessämme päivän ekaa pidgeytä se osoittautuukin Zoruaksi? Kuuvan Sahaajien toimitus pitää tätä hyvin todennäköisenä.

Sulattaako Niantic Pokémon brändin arvoa?

Pokémon brändiä hyödyntävät tuotteet ovat kohta tahkoneet globaalisti 100 miljardia dollaria tuottoa. Tästä suurin osa ei suinkaan tule peleistä, vaan noin 64 miljardin siivu koostuu Pokémon-aiheisista tuotteista kuten mukeista, paidoista ja pehmoleluista. Sama pätee esim. toisena tulevaan Hello Kitty brändiin.

Maailman 5 kovinta mediabrändiä Wikipedian mukaan.

Oheiskrääsän myynti on niin valtava siivu kokonaistuotosta että voi olla jopa kannattavaa tehdä leffoja ja pelejä tappiolla kunhan brändi pysyy vahvana ja ihmiset ostavat krääsää. Heikot suoritukset kuten Star Wars leffat episode 8 ja 9 saattavat sulattaa oheiskrääsän myynnistä äkkiä miljardeja, joten on päivänselvää että heikkolaatuista leffaa tai peliä ei kannata tehdä.

Herääkin kysymys: kontribuoiko Pokémon GO brändiin positiivisesti vai negatiivisesti?

Kun Pokémon GO julkaistiin kesällä 2016 ylitti se uutiskynnyksen ympäri maailmaa ja villitsi sadat miljoonat ihmiset lataamaan pelin. Tämä toi rutkasti lisänäkyvyyttä brändille ja nosti sen takaisin pinnalle. Buumi oli ehkä jopa suurempi kuin mitä sarjan alkuaikoina koettiin noin 1998-2000.  On vaikea nähdä etteikö tämä näkyvyys olisi ollut positiivista, ja se varmasti näkyi myös oheiskrääsän myynnissä. Alkuperäinen Pokémon TV-sarjan tunnarin englanninkielisen version laulajakin innostui palaamaan biisin äärelle ja laulamaan sen uudestaan. Ks. alla oleva video.

Nyt eletään kuitenkin uotta 2020 ja Pokémon GO:n julkaisusta tulee kuluneeksi kohta neljä vuotta. Peli on pikkuhiljaa kehittynyt uusiin paikkoihin kävelystä ja uusien pokemonien etsimisestä härskiksi rahastusinstrumentiksi. Uusia pokemoneja julkaistaan aina pari kerralaan ja ne ovat saatavilla esimerkiksi munia kuoriuduttamalla tai raidaamalla. Incubaattoreihin ja raideihin saa menemään helposti tuhansia ellei kymmeniä tuhansia euroja jos yrittää kerätä aina kaikki uudet pokemonit heti. Lisäksi uusista mekaniikoista lähes kaikki on sidottu jollain tapaa mikromaksuihin. Haluatko kokeilla onneasi premium battle liigassa? Kaiva lompakko esiin. Miten olisi mahdollisuus poimia raidista shiny Timburr? Lompakko esiin. Nyt voit saada erikoispalkinnon. Mutta yrittäminen maksaa.

Härski rahastus alkaa paistaa läpi. Kyllä, Pokémon GO tahkoo ennätyksellisiä tuottoja. Mutta minkä kustannuksella? Ihmisillä sulaa luotto itse brändiin kun siihen assosioidaan rahastus. Mutta eihän Nianticia se kiinnosta, koska he eivät brändiä omista.

Kenties Nintendon ja The Pokémon Companyn kannattaisi puuttua rajummin Pokémon GO:n toimintaan, vähentää rahastusmekanismeja ja tehdä pelistä aidosti hauska koko perheen peli.

JYM-tutkimus julkaistiin 7.1.2020

Kesällä 2019 yhteisöämme paljon puhuttanut jym-tutkimus julkaistiin vihdoinkin. Paperi on CC-lisensoitu joten sitä saa vapaasti jakaa eteenpäin ja se löytyy täältä.

Jym mahdollisti tutkimusasetelman jonka kautta Ingress-ja Pokémon GO -pelien kaveripiirejä pystyi seuraamaan. Paperi nostaa esille miten verraten staattiset joukkueet näissä peleissä vaikuttavat ihmisten kaveriporukoihin ja edesauttavat sisäryhmä-ulkoryhmä ajattelun syntymistä. Pokémon GO:n raidimekaniikat lievensivät vastakkainasettelua, mutta tiimirajat ovat edelleen nähtävissä kaveriporukoissa ja myös suhtautumisessa jym-sanaan.

Kuuvan Sahaajat perusti oman Orna-klaanin

Heinäkuussa vuonna 2018 ilmestynyt Orna: The GPS-RPG on saavuttanut kasvavaa suosiota nyt jo yli vuoden ajan. Pelin idea on kerätä expaa ja tavaroita pieksemällä kartalle ilmestyviä otuksia ja kehittää tätä kautta omaa hahmoa aina vaan voimakkaammaksi.

Monet vanhan liiton Pokémon GO -pelaajat innostuivat siitä miten pelissä hallitaan alueita. Toistaiseksi kilpailu alueista on ollut Turun seudulla vähäistä ja paljon paikkoja on edelleen kokonaan valtaamatta.

Kuuvan Sahaajat päätti tarttua tilaisuuteen ja perustaa ultimaattisen klaanin. Nimeksi valikoitui ***JYM***. Klaanissa on vielä paljon vapaita paikkoja jäljellä ja toivotamme teidät tervetulleiksi pelaamaan kanssamme! Päästäksesi klaaniin sinun tulee valita stormforge -liittoutuma tasolla 10 ja saavuttaa taso 25.

50 Pokemon GO -pelaajaa osallistui Markuksen muistamiseen

Turun seudun pokepelaajat järjestivät kaksi keräystä Oufan muistolle. Toisesta vastasi Rare Spawn Turku (RST) -yhteisö ja toisesta Markuksen oma pokemon GO joukkue Team Mystic. RST-yhteisön keräykseen osallistui 33 henkeä ja Mysticin keräykseen 17 henkeä. Adressit ja ruusut toimitettiin perille viikonlopun aikana. Alla kuvat lähetyksistä sekä muutama runo joilla Oufaa muisteltiin:

“Death leaves a heartache no one can heal, love leaves a memory no one can steal”

“Sammuvan syksyn hämärässä,
saavuit ikuisuuden äärelle.
Nyt olet vapaa ja mukana tuulen,
saat kulkea tiellä ajattomuuden.
Olet valon välke aallokossa,
liekin loiste kynttilän hämärässä.
Olet timantin hohde lumessa,
lämmin muisto rakkaittesi sydämissä.
Jatkat kulkuasi tuhannessa tuulessa,
tarinaasi meidän muistoissa.
Kunnes tiellä ajattomuuden,
taas kohdataan.”