50 Pokemon GO -pelaajaa osallistui Markuksen muistamiseen

Turun seudun pokepelaajat järjestivät kaksi keräystä Oufan muistolle. Toisesta vastasi Rare Spawn Turku (RST) -yhteisö ja toisesta Markuksen oma pokemon GO joukkue Team Mystic. RST-yhteisön keräykseen osallistui 33 henkeä ja Mysticin keräykseen 17 henkeä. Adressit ja ruusut toimitettiin perille viikonlopun aikana. Alla kuvat lähetyksistä sekä muutama runo joilla Oufaa muisteltiin:

“Death leaves a heartache no one can heal, love leaves a memory no one can steal”

“Sammuvan syksyn hämärässä,
saavuit ikuisuuden äärelle.
Nyt olet vapaa ja mukana tuulen,
saat kulkea tiellä ajattomuuden.
Olet valon välke aallokossa,
liekin loiste kynttilän hämärässä.
Olet timantin hohde lumessa,
lämmin muisto rakkaittesi sydämissä.
Jatkat kulkuasi tuhannessa tuulessa,
tarinaasi meidän muistoissa.
Kunnes tiellä ajattomuuden,
taas kohdataan.”

HarreGuudso kävi muistamassa Oufaa onnettomuuspaikalla

Vuoden 2019 Sahaajaksi valittu HarreGuudso vei kynttilän paikalle jossa ystävämme menehtyi.

Onnettomuus tapahtui tiellä 52 Gannerbyn mäen kohdalla joka näkyy kuvassa.

Harre muistelee törmänneensä Oufaan ensimmäisen kerran Pokémon GO:n parissa syksyllä 2017 kun hän oli saanut Lohjan jymit kultaiseksi ja lähti laajentamaan reviiriään. Oufachinon pokemoneja löytyi niin Mustiosta, Kiskosta kuin Suomusjärveltäkin. Harren alettua pelata Ingressiä Oufa bongasi hänet kartalta ja tuli koputtelemaan ikkunaan. Tästä ystävyys alkoi.

Oufa opasti Harrelle miten Ingressiä pelataan ja toisilleen he jakoivat tietoa kestojymeistä. Yhdessä kaverukset tekivät Ingressin kautta Uudellemaalle useita kymmeniä uusia pogosaleja. Harre kertoo lisäksi mm. kyselleen Oufalta jäiden paksuuksista, joka vastasi aina rehellisesti ja asiantuntevasti. Oufa itse kertoi aikanaan Harren tavattuaan tämän kerran odottaneen puolisen tuntia autossa päivän vaihtumista ennenkuin sahasi Oufan jym jotta Oufa saa kolikot seuraavalta päivältä. Tämä oli tehnyt Markukseen vaikutuksen ja hän puhuikin Harresta aina positiiviseen sävyyn ihaillen tämän sisukkuutta ja intoa pelaajana.

Litwickit täyttävät Turun yön

Eilen ja tänään Pokémon-pelaajat ovat jättäneet kynttilä-pokemon Litwickkiä saleille Oufachinon muiston merkiksi. Alla muutamia ryhmiin jaettuja screenshotteja joita ovat tarjonneet mm. Arttuskari, Bulba-Mikko, PyryharakkaTKU, Patukkanen, Ganiye12, Pocketmonk3y sekä Bymark67.

Taustamusiikkia kaipaaville illan suosituksena Pokemon Gold/Silver National Park theme. Oufa kertoi aikanaan että kun hän pienenä pelasi Pokemon Silveriä, meni hän varta vasten National Parkkiin kuuntelemaan tätä kappaletta. Tämä oli yksi hänen suosikeistaan vielä aikuisiälläkin.

Retkiluistelua ja Hirvensalon lätytystä

Markus oli salaperäinen persoona ja puhui itsestään harvoin. Huolimatta vätäytyvästä luonteestaan, hän nautti konfliktista ja piti mielellään kilpakumppaneitaan epätietoisuuden vallassa, silloin tällöin jopa ruokkien epäluuloja.

Ingress -pelin aloitettuaan Markus keräsi pitkälti yksin, mutta välillä myös Kaukowitchin kanssa, määrätietoisesti muumeja (Mind units) tekemällä kenttiä Kakskerran ja Hirvensalon ylle. Tässä kohtaa Markus edusti vielä vihreää tiimiä ja talvella 2018 hänen muumikuvionsa haastoi muutama tiukka RES -agentti.

Yllä olevasta kuvasta näkyy miten vaikka Erikvalla ja Mustfinn sijaitsevat linnuntietä hyvin lähekkäin, on näillä välimatkaa yli tunti jos ajaa autoteitä. Markus yllätti monet siirtymällä Erikvallasta Mustfinniin muutamassa kymmenessä minuutissa. Eikä kulunut aikaakaan kun syytöksiä spooffauksesta alkoi ilmaantua chätteihin.

Spooffasiko Markus? Ei tuolloin eikä koskaan muutenkaan, vaikka mielellään jätti korjaamatta jos häntä siitä epäiltiin. Retkiluisteluharrastuksen ja tarpeeksi jäässä olevan meren ansiosta siirtymä onnistui reittiä A pitkin.

Vesillä liikkumista voidaan pitää yhtenä Markuksen bravuureista lokaatiopohjaisissa peleissä. Retkiluistimien lisäksi Markus omisti kanootin, puhumattakaan siitä että oli kilpatasolla kunnostautunut uimari ja töissä uimavalvojana. Usein kilpakumppanit jäivät halkomaan hiuksia Markuksen vallatessa strategisesti keskeisiä kohteita, joihin kuuluivat mm. Lohjan järven portaalit ja kaikki pikkusaaretkin 5km säteellä Hirvensalosta.

Ystävää lämmöllä muistaen – Markus Nordblad (1993-2019)

Pelinimimerkeillä Oufachino ja FlyGPS420 tunnettu Markus kuoli torstaina 14.11 Raaseporissa kuorma-auton ja henkilöauton yhteentörmäyksessä. “Oufa” tunnettiin urheilullisena ja tietoviisaana, mutta yksinäisyyteen taipuvaisena agenttina ja kouluttajana. Kuollessaan hän työskenteli uimavalvojana Turun kaupungilla. Hän nautti arvostusta yli joukkuerajojen ja oli keskeisessä roolissa lukuisissa yhteisissä tapahtumissa ja operaatioissa.

Suomalainen järvimaisema. Kuvaaja Markus Nordblad.

Lokaatiopohjaisten pelien pelaamisen Markus aloitti kesällä 2016 Pogon parissa, jossa hän “bubblestrattasi” sivutiliensä turvin Hirvensalon pogosalit kymppitorneiksi ja järjesti salipaikkoja tiimikavereilleen. Alle vuoden päästä tästä Markus kunnostautui yhtenä Kuuvan sodan avainpelaajista. Hiukan myöhemmin Oufa oli mukana perustamassa Kuuvan Sahaajat -pelaajayhteisöä, jonka verkkosivuilla tämä muistokirjoitus julkaistaan.

Portaali Mustion linnan puistossa jonka kuvan ottanut Markus. Kuvasta voi löytää ES-tölkin.

Oufa oli erinomaista seuraa ja keskustelut lähtivät usein pelimaailman ulkopuolelle moninaisiin aiheisiin luonnosta moraalipsykologiaan. Suurena kahvin ystävänä hän tiesi parhaat kahvipaikat ja unelmoi työpaikasta jossa kahvia saa juoda paljon ja mielellään ilmaiseksi. Urheilijana hän harrasti uintia, melontaa, metsissä rämpimistä ja retkiluistelua.

Kuuvan Sahaajat ja Turun alueen lokaatiopohjasten pelien aktiivit jäävät ikävöimään ja kaipaamaan Markusta. Menetimme inspiraation lähteen, tietopankin, huumorimiehen ja ennen kaikkea ystävän.

Kuuvan Sahaajien syysgaala 2019

Lauantaina 12.10 pidettiin Kuuvan Sahaajien perinteikäs syysgaala. Keräännyimme klo 18 Ravintola Koulun tiloihin jonka yläkerrasta meille oli varattu juhlasali käyttöömme. Koulun ammattitaitoinen henkilökunta palveli meitä ja huolehti ettei kenenkään tarvinnut istua gaalassa suu kuivana.

Johtaja JPerhon pitämän avauspuheen jälkeen saivat värikkäästi ja vaihtelevasti pukeutuneet Sahaajat tilaamansa ruuat. Hyvin alkanutta iltaa jatkettiin viime vuoden tapaan tietokilpailulla, jossa tällä kertaa voiton nappasi Doelagon, Hol4nteen ja qmapuuman luotsaama “Team Valor paskaksi” niminen joukkue. Onnea heille!

Johtaja Perho pitämässä avauspuhettaan.

Tietovisan jälkeen siirryimme palkintojen jakoon. Edellisestä vuodesta poiketen tällä kertaa palkittiin Vuoden Sahaaja kustakin joukkueesta. Jäsenemme olivat äänestäneet hyvin tasaisesti ja erityisesti Team Mysticin kohdalla valintaa saatiin odottaa aivan viime hetkiin asti.

Ensimmäisenä palkittiin Vuoden Sahaaja Valor-joukkueesta. Voittajaksi valikoitui lopulta Lohjan suunnalla vaikuttanut mutta Turussa nyt jo vuoden asunut yli 450:n kultajymin ja yli 88 888:n “battles won” mitalin omaava supersaha HarreGuudso! HarreGuudson valintaan vaikutti paitsi hänen statuksensa kovimman luokan eliittipelaajana, myös inspiroiva esimerkki jonka hän antoi kanssapelaajille.

Kuuvan Sahaajien johto palkitsi HarreGuudson Vuoden Sahaajana.

Team Instinctistä valinta osui MestariKarviseen joka on vaikuttanut Turun scenessä aina sen alkuajoista vuodesta 2016 asti. Karvisen ansioiksi laskettiin mm. positiivisen ilmapiirin luominen, Turun kovin rakettiryhmäläisten grindaus sekä aktiivisuus pelin kaikilla osa-alueilla, mukaanlukien raid, kovat kävelymäärät ja keskustelu yhteisissä chäteissä. Team Mysticin Vuoden Sahaaja -titteliä saatiin jännittää viimeiseen asti, sillä kaksi maailmanluokan pelaajaa olivat tasapisteissä aina valintailtaan asti. Lopulta tittelin vei seutumme kultabadge-tilastoja pitkään johtanut, jo vuosia huipulla pelannut Patukkanen. Suuret kultabadge-sekä pyydystysmäärät sekä Patukkasen tekemät stopit ja jymit luettiin hänen ansioikseen.

Palkintojen jaon päätteeksi johtaja Jperho lahjoitti vielä illan järjestäneille Möykkypullalle ja Suomettarelle 15e arvoiset  Google Play -lahjakortit.

Vuoden Sahaajat vasemmalta: Patukkanen (Mystic), MestariKarvinen (Instinct) sekä HarreGuudso (Valor)

Koulusta siirryimme meille varattuun kabinettiin Edisoniin, mutta ennen sitä kävimme tottakai suorittamassa yhteislegeraidin Åbo Svenska Teaterin jymillä. Ainakin pari Shiny Giratinaa tarttui poppoon mukaan. Perillä Edisonissa porukkaan liittyi tuoreita kasvoja, mukaanlukien Sahaajia jotka eivät gaalaan päässeet. Allekirjoittanut ei kommentoi loppuillan tapahtumia, mutta tarjoan tässä pari kuvaa jotka toimivat tämän tekstipätkän päätössanoina.

Gen5 julkaistiin ryminällä – TOP 5 Pokémon GO vieroitusoireet

Gen5 Pokémonit saapuivat pyydystettäväksi eilen illalla. Ja niitä tuli kerralla kourallinen! Jopa eläkepäiviään nauttiva Kuuvan Sahaajien johto innostui käynnistämän pelin pitkästä aikaa. Vieroitusoireita ehtikin jo näkyä, ja niinpä kokosimme TOP 5 vieroitusoireet Pogo-grindauksen lopettamisesta.

  1. Sinulla on yhtäkkiä joka päivä monta tuntia tyhjää aikaa etkä tiedä mitä tekisit

    Pogoa grindatessa aika kului kuin siivillä. Tylsistymisen tunnetta ei kolmen vuoden aikana juuri ehtinyt kokea. Nyt aikaa tuntuu olevan liikaakin.

  2. Yliarvioit lyhyidenkin matkojen keston 

    Kun pitää mennä parin kilometrin päähän isoäidille matkaan kuluu tunti. Eikö vaan? Ei enää! Yhtäkkiä saavutkin perille vartissa kun Pokémon GO on kiinni.

  3. Missä kaikki ystävät ovat?

    Hitaasti mutta varmasti ystäväpiirisi vaihtui pogottajiin. Nyt muistatkin että ainiin oli mulla jotain kavereita ennen näitä pelejä. Ketkä he olivatkaan?

  4. Kaupungilla parin tunnin odottaminen ei olekkaan enää kivaa

    Ennen ei ollut mitään ongelmaa “odotella” kaupungilla pari tuntia että puoliso saa shoppailtua itselleen uudet kengät. Sehän oli ideaaliaikaa grindata Pogoa! Nyt muistatkin että odottaminenhan on tylsää.

  5. Ajat tuomiokirkkosillan ohi ja näet ihmisläjän tökkimässä puhelimen näyttöä. Sinut valtaa suuri tunnevyöry.

Läjä ihmisiä tökkimässä näyttöä? Siellähän on raid! Mutta minä en enää pelaa…. miksi en? Miksi en liittyisi tuohon innokkaaseen häröpalloon? Niin, miksi en!

MestariKarvinen haastaa Rakettiryhmän

MestariKarvinen, tuttavallisemmin pelkkä Karvinen, on yksi seutumme tunnetuimpia pelaajia. Paitsi että häneen voi törmätä raideilla tai muuten vaan peliä pelatessa, Karvinen myös moderoi mm. Rare Spawn Turku -ryhmiä sekä Instinct chättiä. 25.7.2019 kolmen jälkeen Suomen aikaa vihdoinkin (toistamiseen) saapunut rakettiryhmäpäivitys on innostanut Karvista suorittamaan kevyitä 5h tai jopa 13h kävelysessioita keskustassa ja rakettiryhmäläisiä on kaatunut jo yli 150kpl. Kuuvan Sahaajat haastatteli MestariKarvista uudesta päivityksestä sekä hänen vaiherikkaasta urastaan.

Alusta asti peliä pelannut Karvinen aloitti team Mysticissä ja pelasi alkuun paljon kotiseudullaan Pansiossa serkkujensa kanssa. Gen2 julkaisun aikoihin alkuvuodesta 2017 häntä pyydettiin moderoimaan seutumme suurinta chättiä, RST -höpinäpuolta. Karvinen suostui.

“Chätin perustaja kysyi multa viestitse, että olenko aikuinen ja olisinko kiinnostunut moderaattorin hommista. Vastasin, että en ole aikuinen, mutta täysikäinen olen. Siitä se sitten lähti.” , Karvinen naurahtaa.

Moderaattorina Karvinen aluksi lähinnä tunnettiinkin.

“Pelin pelaaminen hiukan jäi kun serkut lopettivat. Vasta syksyllä 2017 aloin taas kunnolla pelata kun Nlingangsteri ja XerPii innostivat mut mukaan.”

Karvinen jatkaa: “Olin tuossa vaiheessa vielä Team Mysticissä. Suoritettiin raidit yhdessä, mutta niiden loputtua kun siirryttiin sahaamaan JYM, niin lähdin eri värisenä siinä kohtaa pois matkasta. Tulin hyvin juttuun Team Instinctin jäsenien kanssa ja he vähän niin kuin jopa adoptoisivat meikäläisen poppooseen. 8.11.2017 sitten päätin että vaihdan Team Instinctiin.”

Tuossa vaiheessa pelissä ei ollut mitään tiiminvaihtotokeneita, joten Karvinen joutui hylkäämään sinisen tilinsä johon oli jo ehtinyt laittaa hieman rahaakin kiinni.

“Kyllä se silloin hiukan kirpaisi, mutta en kadu päätöstä yhtään!”

Vaikka Karvinen tunnetaan todella tikissä olevana nuorena miehenä, mutta hän silti sitä mieltä että sosiaalinen puoli on pelaamisen paras anti.

Kyllä päivittäin törmään satunnaisesti muihin tuttuihin pelaajiin kaupungilla. Esim. yksi mielestäni kaikkein kovimpia pelaajia, Raikko567, tulee usein vastaan ihan sattumalta. Välillä tosin kun on kuulokkeet korvissa ja peli päällä ni huomaan vasta jälkeenpäin kävelleeni jonku tutun ohi kun puhelimeen tulee viesti: sokea”, Karvinen töräyttää.

No entäs se rakettiryhmä? Olet Karvinen grindannut noita jo yli 150kpl. Ensinnäkin, millä pokémoneilla se onnistuu?

“Super effective monnit ovat ny tietty parhaimpia, mut jos haluaa gonailla, niin 3 Dialgaa on job done.”

Mitä neuvoja antaisit niille ketkä haluavat taistella rocket gruntteja vastaan mahdollisimman paljon?

“Katsokaa aina seuraava pyörivä stoppi valmiiksi ja lähtekää jo kävelemään sinne suuntaan samalla kun tappelette. Kannattaa myös opetella ulkoa grunttejen repliikkejä. Niiden perusteella voi vähän arvailla mitä on vastassa.”

Onko sinulla muita neuvoja?

“Vaihtakaa pokea aina kun se on kuolemassa. Jokaisesta matsin lopussa hengissä olevasta pokemonista saa yhden ylimääräisen premier ballin. Sit tietty kannattaa opetella mikä tyyppi tehoaa mihinkin sekä jokaisen tyypin charge iskun kuvio.”

Ja jos ei näillä ohjeilla ala rakettiryhmä tippua niin Karvisen voi bongata usein kaupungilta kävelemästä ja hänelle kannattaa ehdottomasti mennä juttelemaan.

TOP 5 syyt miksi Harry Potter: Wizards Unite floppasi

Nyt on kulunut kuukausi Harry Potter: Wizards Unite (HPWU) -pelin julkaisusta ja on selvää ettei peli saavuttanut lähellekkään samaa suosiota kuin Pokémon GO noin kolme vuotta aikaisemmin. Peliä on SensorTowerin tilastojen perusteella kokeillut noin 10 miljoonaa henkilöä, kun vastaavassa ajassa Pokémon GO:ta oli ladattu yli 400 miljoonaa kertaa. Siitä huolimatta HPWU on saanut kohtuullisen hyvät arvostelut, eivätkä pelin palvelimet ole kaatuilleet samaan tahtiin kuin Pokémon GO:n aikanaan. Peli on tahkonut rahaa “vasta” noin viisi miljoonaa, mikä on alittanut täysin pelille asetetut odotukset. Mistä siis kiikastaa? Miksei sauvan heiluttaminen kiehdo? Kuuvan sahaajat kokosivat viisi suurinta syytä.

  1. Brändin voima.

    Voidaan väittää ettei mikään peli, tarina tai elokuva sovellu lokaatiopohjaiseksi peliksi yhtä hyvin kuin Pokémon. Alusta asti Pokemaailmaan on kuulunut matkustaminen, uusiin paikkoihin meneminen ja uusien otusten löytäminen ja kerääminen. Pokémon -aiheiset tuotteet ovat tahkoneet maailmalla jo noin 90 miljardia dollaria, enemmän kuin mikään muu vastaava brändi, ja Pokémon on vuosi toisensa jälkeen keskittynyt aina nuoreen kohdeyleisöön. Uusien pelien, elokuvien, korttien, lelujen ja anime-sarjan tuottaminen ei myöskään ole missään vaiheessa pysähtynyt, toisinkuin Harry Potter -brändin kanssa. Harry Potter, vaikka onkin ollut hyvin suosittu, ei ole viime vuosina päässyt samaan globaalin hypen ja suosion piiriin missä se oli kun JK Rowlingin viimeisimpiä HP-kirjoja vielä odotettiin.
  2. Alkuviehätys meni jo.

    Iso osa lokaatiopohjaisten pelien viehätystä on ulkona liikkuminen ja uusien paikkojen näkeminen. Monille Pokémon GO tarjosi välineen tutustua hauskan pelin avulla omaan kotikaupunkiin. Peliympäristön voidaankin ajatella näiden pelien kohdalla olevan usein jopa tärkeämpi kuin itse peli! Mutta nyt kun HPWU tuli markkinoille, ovat Pogottajat ehtineet jo koluta kaupunkinsa joka kolkan, ja kun pelikohteetkin ovat pikälti samat kuin Pokémonissa, ei samaa uutuudenviehätystä enää ole. Lisäksi peli on monien mielestä lähes kopio Pogosta, fortresseja lukuunottamatta. (Fortressit ovatkin monien mielestä yksi HPWU:n parhaita puolia.)

  3. Peli ei rohkaise matkustamaan uusiin paikkoihin.

    Nianticin kaksi aikaisempaa jättimenestystä: Ingress sekä Pokémon GO, tarjosivat syitä mennä uusiin paikkoihin. Pokémonissa sai alkuun kolikoita kun vei hirviöitä syrjäseuduille “kestojymeille” ja jymiuudistuksen jälkeenkin jymbadgejen kerääminen ja niiden kultaaminen on tarjonnut syitä matkustaa. Ingressissä syitä on vielä tätäkin enemmän, opsit, uniikit capturet ja häkit sekä missiot tarjoavat mm. pelaajille syitä matkata uusiin paikkoihin. HPWU:ssa mitään tällaista ei ole. Majatalot, kasvihuoneet ja fortressit ovat niitä samoja kaikkialla. Vain nimi kohteella on eri, mutta se ei vaikuta peliin millään tavalla.

  4. Peruspelaaminen ei ole tarpeeksi hauskaa.

    Mikä lokaatiopohjaisissa peleissä kiehtoo? Pelillistämisen professori Juho Hamarin ja kumppanien tekemässä Talyor & Fransciksen vuonna 2019 julkaisemassa tutkimuksessa “Uses and Gratifications of Pokémon Go: Why do People Play Mobile Location-Based Augmented Reality Games?” todetaan ihmisten pelaavan näitä pelejä erityisesti ulkona liikkumisen, pelin nautinnollisuuden, haasteen sekä nostalgian vuoksi. HPWU:ssa ulkona liikkuminen ei ole yhtä sulavaa kuin Nianticin kahdessa muussa pelissä. “Magic resisted” -viestien ja pitkien animaatioiden vuoksi täytyy pysähdellä jatkuvasti. Lisäksi loitsuenergia loppuu niin helposti, että jotta pystyy pelaamaan hetken kaupungin ulkopuolella, täytyy välissä käydä istumassa pitkään majatalojen äärellä energiaa lataamassa. Myös saavutustilastoja on HPWU:ssa radikaalisti vähemmän kuin Nianticin kahdessa aikaisemmassa pelissä, eikä pelaajille tarjota muutenkaan riittävästi mielekkäitä haasteita.

  5. No kun minulla on jo kaksi lokaatiopohjaista peliä joita pelaan enkä halua aloittaa enää kolmatta…

    Kun Pogo ja Ingress aikanaan tulivat markkinoille ne löysivät pian uudet kohdeyleisönsä eikä kilpailevia aktiviteetteja juurikaan ollut. Nyttemmin lokaatiopohjaisia pelejä on tullut paljon lisää, joista yksi hieno esimerkki on suomalaisen NextGamesin vuonna 2018 julkaisema The Walking Dead: Our World. Kuten tiedämme, kaikkia näitä ei voi samanaikaisesti pelata.

    BONUS: Lukijoiltamme on tullut lisäksi kommenttia että HPWU ei toimi läheskään yhtä monissa puhelimissa kuin Pokémon GO. Lisäksi peli kaatuilee edelleen ja sisältää paljon bugeja, mikä tosin piti paikkansa myös Pogon kohdalla useita kuukausiakin pelin julkaisun jälkeen.

Ganiye12… lopettaa?

Vaikea sitä on uskoa, mutta siltä se nyt näyttää. Alueemme eniten kultajymejä, pokemoneja ja shinyja kerännyt hirviömäisen voimakas kouluttaja Ganiye12 on lyönyt tilit kiinni ja siirtynyt muiden harrastusten pariin. Hänen lisäkseen toistaiseksi ainoastaan Tiinamus on onnistunut ylittämään 200 000 napatun Pokémonin rajan. Viime viikot hän on jakanut harvinaisia shinyjaan pois ilmaiseksi tradejen kautta, mutta pokémoneja hän ei ole enää napannut.

Ganiye12:n motivaation hiipuminen on monille kova paikka. “Satoi tai paistoi, aina on voinut luottaa että höyryveturin lailla etenevä jymijyrä Ganiye levuttaa. Jos siihen ei voi enää luottaa niin mihin sitten?” toteaa yksi tavoittamamme Ganiye12-fani.

Kuuvan Sahaajat selvittää mahdollisuutta päästä haastattelemaan tätä legendaarista levumiestä hänen koko urastaan ja saavutuksistaan. Sitä odotellessa voitte lukea miehen edesottamuksista edellisestä pelaajahaastattelustamme.